Aventurero
Lester
Mago · Nivel 2 · Neutral
Datos del aventurero
Combate
CA
Iniciativa y Movimiento
GACO y ataque
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Armas equipadas
Tiradas de salvación
Habilidades
Habilidades de clase
Mago
Maestrías en armas
** NOTA: este arma no aparece en la caja verde.
| Nivel de maestría | Bonificador al ataque | Daño | Aturdir | Alcance |
| Sin entrenar | -1 | 1d3 | - | 5 metros |
| Básico | - | 1d4 | - | 5 metros |
| Entrenado | +2 | 1d4+2 | A | 10 metros |
| Experto | +4 | 1d6 | A | 15 metros |
| Maestro | +6 | 1d8 | A | 20 metros |
| Gran Maestro | +8 | 1d10 | A | 25 metros |
Alcance a distancia
Un arma provista con esta capacidad puede ser lanzada a distancia para golpear a nuestros enemigos u otros objetivos. Algunas armas con esta habilidad no pueden lanzarse normalmente, pero dada la creciente habilidad, entrenamiento y pericia de nuestros aventurero, adquiere dicha capacidad.Aturdir
las armas con esta cualidad listada en su correspondiente tabla, permitirán al usuario aturdir a su contrincante siempre que sea de su mismo tamaño aproximado o menor. Un personaje aturdido no podrá conjurar, se moverá a un tercio de su capacidad de movimiento. También ganará un penalizador +2 a su categoría de armadura y un penalizador -2 a sus tiradas de salvación. El contrincante puede esquivar estos efectos siempre que tenga éxito en una tirada de salvación contra muerte, que podrá repetir cada asalto hasta lograr recuperarse.
Tesoro y equipo
Valor en monedas: (no cuenta en el total del tesoro)