Algoide
- CA
- 4 [15]
- Dados de golpe
- 5
- Puntos de golpe
- 39
- GACO
- 15
- Ataque
- 2 golpetazos
- Daño
- Golpetazo 1d10
- Movimiento
- 9 metros
- Salvación
- G5
- Moral
- 10
- Alineamiento
- Caótico
- PX
- 600
Los algoides son colonias aglomeradas vivientes de algas fungosas que adquieren la leve apariencia de una criatura humanoide semoviente. Estos bichos son oriundos del Gran Pantano, extendiéndose hoy por todos los marjales y esteros de Valion. En su entorno natural, se camuflan a la perfección y son extremadamente difíciles de locali zar. Son criaturas moderadamente inteligentes, y algunos, muy pocos, han desarrollado la capacidad de comunicarse con las plantas y árboles. Los algoides sólo reciben la mitad de daño de ataques contundentes, y son inmunes al fuego y la electricidad. Una vez al día los algoides pueden realizar una ataque mental en un cono de diez metros, toda criatura que falle la tirada de salvación contra pa rálisis quedará aturdida durante 3d4 asaltos. El conjuro de mago de nivel 7 abrir las aguas provocará a un algoide 1d6 puntos de daño por nivel del lanzador sin derecho de tirada de salvación para la criatura.