Araña cangrejo
- CA
- 7 [12]
- Dados de golpe
- 2
- Puntos de golpe
- 12
- GACO
- 18
- BA
- 1
- Ataque
- 1 x picadura (1d8) + veneno
- Movimiento
- 12
- Salvación
- G1
- Moral
- 7
- Tesoro
- 500 mo
- Alineamiento
- Neutral
- PX
- 25
Las arañas aguardan pacientes tejiendo redes con las que atrapar a sus víctimas. La mayoría de ellas son venenosas y su picadura puede ser letal. Suelen habitar lugares sombríos y oscuros donde es más fácil caer presa de sus pegajosas telarañas. No les agrada el fuego ni la luz intensa. Este tipo de araña suelen medir aproximadamente un metro de longitud y tiene la habilidad de mimetizarse con el entorno como si fuera un camaleón, de tal forma que es muy difícil de detectar. Su táctica favorita consiste en colgarse del techo, o las paredes, y saltar sobre su presa. Antes de realizar el ataque, se lanza 1d6 y, si se obtiene un resultado entre 1-4, el objetivo es sorprendido. Después del primer ataque de la araña, su presencia queda delatada durante el resto del combate. La víctima de su picadura debe superar una tirada de salvación contra veneno o morirá en 1d4 asaltos. Sin embargo, el aguijón de la araña cangrejo es poco consistente y la víctima suma +2 a su tirada de salvación.