Arma animada
- Dados de golpe
- 6
- Puntos de golpe
- 39
- GACO
- 14
- Ataque
- 1 según arma
- Daño
- Golpetazo, daño según tabla
- Movimiento
- 9 metros
- Salvación
- G6
- Moral
- 12
- Alineamiento
- Caótico
- PX
- 300
Es bien sabido por todo amante de la aventura, así como por los estudiosos de la cosa, que no hay nada que ofrezca mayor seguridad que llevar un arma de naturaleza mágica pendiendo del cinto. Pero a veces los encantamientos no salen como se quiere, o puede que sí. Hay muy pocas de estas armas repartidas por el mundo. Cuentan, además de su naturaleza mágica, con un alma que mora en ellas y las anima.
Una espada de hoja curva podría estar habitada por un gran demonio, que espera a un dueño que la doblegue para estar dispuesto a servirle. Un espadón podría ser el hogar espiritual de un elemental de aire, que busca quien lo blanda con la fuerza necesaria. Una espada recta e in flexible podría ser la cárcel de un ser celestial, servidor de la ley, que espera a que alguien le demuestre que sus manos son capaces y sus objetivos altruistas.
El combate con un arma animada es una prueba de capacidad y conocimiento, pues se manejan con gran soltura en el tipo de combate para el que fueron diseñadas. Un mandoble golpeará sin piedad, asestando bestiales golpes a su adversario, mientras que una daga podría portar veneno y atacar sibilinamente, evitando ser detectada. Cuando los PG de un arma animada quedan reducidos a 0, se entiende que el combatiente ha ganado el duelo y, por consiguiente, podrá optar a portar dicha arma, aunque habría que tener en cuenta los alineamientos de ambos y que estos fueran compatibles para que así fuera. Cada arma animada posee una CA relacionada con la cantidad de daño que pueda llegar a realizar, descrita en la siguiente tabla:
Daño CA Daño CA Daño CA 1d4 0/19 1d8 2/17 1d12 4/15 1d6 1/18 1d10 3/16 2d6 4/15
NOTA: Las armas animadas siempre tienen, además del hecho de estar animadas, otras características mágicas que habría que tener en cuenta, tanto en daño como en la habilidad para atacar (efectos como flamígera, +1, +2, etc).