Hraefn
- CA
- 3 [16]
- Dados de golpe
- 7
- Puntos de golpe
- 47
- GACO
- 13
- Ataque
- 1 golpetazo o arma
- Daño
- Golpetazo 2d6, arma 1d8+4 (consunción de nivel)
- Movimiento
- 9 metros
- Salvación
- G7
- Alineamiento
- Caótico
- PX
- 1.000
Cuando en un campo de batalla alguien se comporta de manera especialmente deshonrosa, y pese a sus arteros métodos (o quizás debido a ellos) perece en el conflic to, puede que su comportamiento irrite a alguno de los dioses que contemplaban la batalla, y que este castigue al guerrero sin honor transformándole en un hraefn.
Los hraefn son muertos vivientes con cara de esquele to, pero con una enorme melena de plumas de cuervo. Su cuerpo es fibroso y su piel es a veces negra y a veces de un azul muy oscuro. Parecen llevar una capa atada al cuello, pero esta capa está compuesta de miles de plumas de cuervo y forma parte de su cuerpo, pudiendo transfor marla en alas de cuervo para volar. A los hraefn les consume una insaciable hambre de al mas, pero no de cualquier alma, sino que su ansia voraz solo se centra en personas que han traicionado a sus compañeros de armas. Los hraefn viajan buscando traidores y combatientes sin honor, y cuando detectan a uno lo persiguen sin cesar hasta que consiguen matar a su objetivo absorbiendo su alma. Todas las personas que mueren así quedan completamente consumidas, casi esqueléticas, y sus bocas están siempre llenas de plumas de cuervo. El ataque con éxito de un hraefn consume un nivel si no se supera la tirada de salvación contra muerte.
Los hraefn pueden usarse de diversas formas en partida. Por un lado pueden emplearse como antagonista personal de algún jugador que traicione a alguien en combate (sea a los otros aventureros, o, lo más probable, a un grupo de ANJs, que pueden ser personajes de la trama o antiguos compañeros de armas). Pero el uso más común es usarlo como motor de una partida. Quizás los jugadores lleguen a un lugar donde están produciéndose extrañas muertes, fruto de un traición que los asesinados (y otros que aún no han muerto) cometieron hace unos cuantos años. O quizás haya algunos ANJs que han traicionado a los jugadores sin que estos lo sepan, y antes de que la traición sea desvelada empiezan a ser eliminados por un hraefn, y al investigar los jugadores las muertes de sus conocidos acaben desvelando que están muriendo por haberles traicionado. Lo que plantea la duda de si salvarlos o dejar que el hraefn consuma a los traidores.