Liche de nivel 27
- CA
- 0 [19]
- Dados de golpe
- 9 + 18
- GACO
- 11
- BA
- 10
- Ataque
- 1 x toque o conjuro
- Movimiento
- 30
- Salvación
- M18
- Moral
- 10
- Tesoro
- 185.000 mo
- Alineamiento
- Caótico
- PX
- 18.000
CA 0 [19], DG Ver descripción, ATQ 1 x toque o conjuro, BA +10, MV 30, TS M18, ML 10, VT 80.000 mo (+15.000 mo por nivel superior al 20), AL Caótico, PX Ver descripción.
Un liche es un poderoso mago que ha conseguido burlar la muerte por medio de artificios mágicos, lo cual le ha otorgado una antinatural prolongación de la vida. A pesar de todo, su cuerpo sigue envejeciendo y su aspecto suele ser el de un decrépito cadáver anciano que viste con lujosas túnicas y se pasea tambaleante entre pilas de libros polvorientos. Para conseguir llegar a esta prolongación antinatural de la vida, el conjurador ha tenido que pactar con fuerzas oscuras a cambio de favores o sumisión. En compensación recibe una especie de no muerte que le permite continuar con sus estudios arcanos. Todos los liches deben ser al menos de nivel veinte o superior para conseguir llegar a semejante grado de conocimiento. Esto les permite progresar, como se muestra en la tabla inferior, hasta alcanzar niveles de saber muy elevados.
La sola presencia de un liche provoca miedo a todos aquellos cuyo nivel sea cinco o inferior (sin posibilidad de tirada de salvación). El resto debe superar una tirada de salvación contra parálisis o quedarán petrificados por el terror de enfrentarse a una criatura de estas características. Un solo toque con su dedo cadavérico causa el mismo efecto. Además de infligir 1d10 puntos de golpe, la víctima que sufra el contacto de un liche debe superar una tirada de salvación contra parálisis o quedará inmovilizada durante 1d100 días.
Como el resto de muertos vivientes, los liches pueden ser expulsados (pero no destruidos), por los clérigos. Son inmunes a todos los conjuros de cuarto nivel o inferior, además de a los conjuros de Hechizar monstruo, Dormir, Poliformar, Rayo eléctrico, Rayo golpeador y Palabra poderosa matar. A su vez, sólo se les puede causar daño físico por medio de armas mágicas.
En sus muchos años de estudios, la mayoría de los liches son capaces de poseer, e incluso fabricar, objetos mágicos con los que protegerse. Siempre llevan en su poder al menos 1d4+1 de estos artefactos. El Narrador tiene libertad en la selección de los mismos. Además debe seleccionar con cuidado las trampas y otros artilugios con los que los liches salvaguardan sus guaridas y tesoros.
Los liches pueden comandar a todo un séquito de criaturas no muertas. Por medio de la concentración, el liche invoca a las fuerzas oscuras y transcurridos 1d100 turnos se materializa el tipo de criatura deseada. Esta habilidad sólo está limitada a un espécimen de criatura convocada cada vez. Para determinar aleatoriamente el tipo de muerto viviente que convoca el liche, lanza un 1d20 y selecciona lo aparecido de la tabla que hay en la siguiente página. Tirada Criatura 1-5 Esqueleto (1d20) 6-9 Zombi (1d20) 10-12 Necrófago (1d10) 13-15 Sombra (1d10) 16-17 Momia (1d4) 18 Fantasma (1d4) 19 Vampiro (1d6) 20 Ojo tirano no muerto
Los liches han perfeccionado la manera definitiva de no ser destruidos. En secreto descargan toda su fuerza vital en un artefacto mágico, llamado filacteria, que puede ser desde un medallón, hasta una piedra preciosa o cualquier objeto que almacene el espíritu del liche. En caso de que éste muera, su alma regresa a la filacteria y el liche vuelve a materializarse transcurridos 1d100 días. La única manera de acabar definitivamente con un liche es encontrando y destruyendo su filacteria. Por ese motivo, los liches nunca guardan su filacteria en el mismo lugar donde habitan, sino que la ocultan lejos, en lugares secretos y bien protegidos.
En la siguiente tabla se muestran unos ejemplos de liches en base a su nivel de experiencia:
nivel dg Px 21 9d6 + 12 10.500 22 9d6 + 13 11.750 23 9d6 + 14 13.000 24 9d6 + 15 14.250 25 9d6 + 16 15.500 26 9d6 + 17 16.750 27 9d6 + 18 18.000 28 9d6 + 19 19.250 29 9d6 + 20 20.500 30 9d6 + 21 21.750 31 9d6 + 22 23.000 32 9d6 + 23 24.250 33 9d6 + 24 25.500 34 9d6 + 25 26.750 35 9d6 + 26 28.000