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Ojo tirano

Aventuras en la Marca del Este Caja Roja reedición
CA
0 [19]
Dados de golpe
11
GACO
11
BA
10
Ataque
1 x mordisco (2d8), especial (conjuros oculares)
Movimiento
9 levitando
Salvación
G12
Moral
12
Tesoro
21.000 mo
Alineamiento
Caótico
PX
5.100

El ojo tirano es un monstruoso engendro del mal con la apariencia de una gran bola de carne (de hasta un metro de diámetro) que flota en el aire. Su piel es dura y escamosa de un fuerte tono parduzco. Posee un gran ojo central y unas fauces plagadas de afilados colmillos. Sobre la parte superior de esta masa se agitan inquietos diez pequeños tentáculos rematados cada uno con un ojo.

El ojo tirano se desplaza suavemente flotando en el aire. Esta habilidad es innata, por lo que no puede ser contrarrestada por medio de un conjuro de Disipar magia ni otros artificios mágicos. Son criaturas de una inteligencia extraordinaria, siendo capaces de comunicarse en la mayoría de los idiomas conocidos.

El ojo central de este ser proyecta un campo antimagia frente a la criatura, que la protege de todos los efectos mágicos en un rango de veinte metros. Las armas mágicas que se utilizan contra este monstruo son tratadas como si fueran armas convencionales. Los conjuros lanzados contra él carecen de utilidad pues quedan desarmados al instante cuando sus efectos penetran en el campo antimagia. Por lo general, un ojo tirano que mira directamente a un conjurador disipa cualquier hechizo que intente lanzar.

Cada pequeño tentáculo de la criatura es un ser independiente, como parásitos que viven a expensas de su anfitrión. Así que

su muerte, o el daño que se le inflija a uno u otro, no afecta al conjunto del monstruo. De hecho, poseen características únicas e independientes. El cuerpo del ojo tirano tiene una CA de 0 (unos cincuenta pg aproximadamente), mientras que los tentáculos que pueblan la parte superior de esta criatura, poseen una CA 7 (doce puntos de golpe cada uno más o menos). Si una tirada de daño va dirigida contra uno de los pequeños ojos que pueblan la parte superior del ojo tirano, el daño infligido no afecta al monstruo, sino únicamente al tentáculo. El Narrador debería hacer una tirada aleatoria para determinar cuál de ellos es el afectado. Si uno de estos tentáculos es eliminado, su muerte no afecta al conjunto del monstruo. De hecho, este miembro amputado se regenerará transcurridos 2d4 días. El daño parcial a uno de estos pequeños ojos sanará a razón de un punto de daño por día.

Sólo cuatros ojos pueden mirar hacia un mismo objetivo al mismo tiempo. Cada uno de ellos puede lanzar un rayo con diferentes efectos mágicos, tal como están descritos más abajo. Queda a elección del Narrador determinar qué ojos atacan a uno u otro oponente.

• o jo 1: Hechizar persona (alcance 40 metros) • o jo 2: Hechizar monstruo (alcance 40 metros) • o jo 3: Dormir (alcance 80 metros) • o jo 4: Telequinesis (alcance 40 metros) • o jo 5: De la carne a la piedra (alcance 40 metros) • o jo 6: Desintegrar (alcance 20 metros) • o jo 7: Causar miedo (alcance 40 metros) • o jo 8: Maldición (alcance 80 metros) • o jo 9: Causar heridas graves (alcance 20 metros) • o jo 10: Conjuro de muerte (alcance 80 metros)

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