Aboleth
- Nº de criaturas
- 1-4
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 9 (d8)
- Puntos de golpe
- 40
- CA
- 16
- BA
- 9
- Ataques
- 4 tentáculos (1d6+8)
- Especial
- esclavizar, habilidades mágicas, causar enfermedad
- Movimiento
- 20 metros nadando
- Salvación
- M
- Inteligencia
- alta
- Tipo
- aberración
- Moral
- 7
- Tesoro
- 8 · 3.000 mo
- Alineamiento
- LM
- PX
- 1.600
Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.
El aboleth es una monstruosa criatura malvada que reina en el submundo de la oscuridad marina. Se trata de un ser inteligente que odia a toda criatura no acuática. Su cuerpo se asemeja a un enorme pez prehistórico y algunos ejemplares pueden llegar a medir hasta 10 metros de largo y sobrepasar los 3.000 kilos de peso.
Los aboleth son capaces de esclavizar a sus enemigos induciéndoles un estado similar al conjuro hechizar persona. Este ataque especial lo pueden realizar hasta tres veces al día contra una criatura a no más de 10 metros de distancia. La víctima tiene derecho a una tirada de salvación de CAR para evitar quedar hechizada. Por si fuera poco, no es su única habilidad mágica. Un aboleth puede utilizar una vez al día los siguientes conjuros como si fuera un ilusionista de nivel 16: espejismo arcano, imagen programada, imagen verdadera, pared ilusoria, patrón hipnótico, proyectar imagen y velo.
Por último, los aboleth están dotados de cuatro largos tentáculos con los que pueden golpear a sus enemigos y, además del daño causado, la presa debe superar una tirada de salvación de CON o sufrirá una agónica transformación en una especie de ameba acuática llamada espumario. Durante los siguientes 1d4 días, la víctima del ataque del aboleth comenzará a rezumar moho amarillo y se transformará en una criatura viscosa y translúcida si no es sanada antes mediante un conjuro de curar enfermedad. Una vez completada la transformación, no podrá respirar aire y necesitará vivir sumergida. En este último estado, dispone de las siguientes características:
espumario; DG 2d8; Mediano; AL N; Mov 10 m nadando; CA 13; Salvación F; Moral 7; Tesoro ninguno; 36 PX; Ataques mordisco (1d6); Especial nada.