Ciempiés gigante
- Nº de criaturas
- 1-4
- Tamaño
- mediano
- Dados de golpe
- 3 (d8)
- Puntos de golpe
- 13
- CA
- 15
- BA
- 3
- Ataques
- mordisco (1d4)
- Especial
- veneno
- Movimiento
- 18 metros
- Salvación
- F
- Inteligencia
- animal
- Tipo
- bestia mágica
- Moral
- 7
- Alineamiento
- N
- PX
- 50
Estas veloces criaturas pueden llegar a medir hasta un metro y medio de longitud. Suelen ser criaturas dóciles si no se las molesta, lo que suele ser una buena idea, ya que sus mordeduras son capaces de inocular un potente veneno. Siempre que un blanco reciba daño por la mordedura de un ciempiés, deberá superar una tirada de salvación de CON para evitar sufrir 1d4 puntos de daño adicionales. Además, si se falla la tirada, será necesario volver a tirar al asalto siguiente repitiendo el proceso hasta superar una de las tiradas o acumular un total de cuatro fallos seguidos.