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Dragón rojo

Crónicas de la Marca del Este
Nº de criaturas
1
Tamaño
grande
Dados de golpe
22 (d12)
Puntos de golpe
143
CA
24
BA
22
Ataques
2 garras (2d8), cola (2d10), ala (1d10), mordisco (4d6)
Especial
Arma de aliento (cono de fuego 30 x 10 m, 22d10), conjuros, inmunidad al fuego, resistencia a conjuros 3
Movimiento
10 metros, 50 metros volando, 20 metros nadando
Salvación
F y M
Inteligencia
genio
Tipo
dragón
Moral
10
Tesoro
16 · 27.000 mo
Alineamiento
CM
PX
20.500

Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.

Los dragones son las criaturas más poderosas que jamás podrán encontrar nuestros aventureros en el mundo de la Marca. Bestias antiguas como los dioses, de naturaleza mágica. Desde sus inmemoriales orígenes, fueron pocos en número y descansan alejados de los asuntos de los hombres, ocultos en sus guaridas, repletas de tesoros de antaño, reliquias y artefactos. Duermen durante miles de años y pobre de aquel que ose perturbar su descanso.

Existen muy pocos dragones en el mundo, todos ellos ancianos y de poder fabuloso. En el mundo de la Marca la inmensa mayoría de ellos son dragones cromáticos: rojos, verdes, negros, azules y blancos, y solo unos pocos son dragones metálicos, en concreto dragones dorados. Todos los dragones adultos poseen 14 dados de golpe de base y las características recogidas en las siguientes tablas. Para los especímenes especialmente antiguos, el Narrador debería aumentar los números indicados.

De todas las criaturas existentes en el universo, los dragones son los más temidos y odiados. Incluso los guerreros más templados y los magos más sabios se echan a temblar ante la presencia de una gran sierpe. Ancianos como el mundo, los dragones presentan una gran variedad de cromatismos y conductas. Todos viven aislados del mundo de los hombres y raramente se relacionan con ellos salvo para salvaguardar sus tesoros, a los cuales son muy aficionados, o para defenderse en caso de necesidad. Poco les importan las disputas de las insignificantes criaturas que habitan más allá de sus dominios. Pasan la mayor parte del tiempo en un estado de letargo, adormecidos sobre inmensas pilas de monedas y objetos de gran valor que han amasado a lo largo de los siglos.

Lejos de las convicciones que existen sobre los dragones, su mayor poder no es su temido aliento. Su principal y mayor arma reside en su sabiduría, pues los dragones pueden llegar a vivir miles de años, lo cual les convierte en criaturas extremadamente inteligentes y suspicaces. Desconfían de cualquiera que se atreva a traspasar sus dominios, aunque se muestran receptivos a las adulaciones. No hay mejor defensa contra un dragón que insuflarle palabras de admiración que alimenten su orgullo.

De todos es conocido que los dragones pasan largas temporadas en un estado de letargo, dormitando sus largos siglos de existencia. A veces, pueden llegar a estar dormidos durante varias semanas enteras, a menos que se les perturbe. Mientras un dragón permanezca en estado de letargo, puede ser atacado sumando +2 a todas las tiradas de ataque. Evidentemente, este beneficio solo es aplicable durante el primer asalto, pues tras el ataque, el dragón despertará, preso de una furia irrefrenable.

Combate

Los dragones no añaden su total de DG como bonificador al ataque, en cambio, únicamente suman la mitad (+9 por ejemplo en el caso de un dragón azul). Sí que suman sus DG al completo para cualquier otra tirada, como por ejemplo para resolver una tirada de salvación. De una poderosa fortaleza física, los dragones son fieros luchadores cuando se les ofende o agrede. Sus terribles garras son capaces de descuartizar a fuertes guerreros de un solo zarpazo y su aliento puede acabar con ejércitos enteros. Con sus dos enormes alas, que son capaces de batir con fuerza, pueden recorrer largas distancias en muy poco tiempo.

Además de sus garras, cola y fauces, los dragones son capaces de aplastar a sus enemigos golpeándoles con sus alas. Y por si esto fuera poco, también pueden lanzar sobre sus enemigos su terrible ataque de aliento. Siempre que tenga ocasión, un dragón utilizará su aliento como arma principal, haciendo un ataque por asalto que reemplaza al resto de ataques que puede llevar a cabo. Son capaces de hacerlo hasta tres veces al día. La tabla anterior recoge el daño para un dragón adulto. Los dragones con más edad, que vean sus DG incrementados, deberían aumentar el daño causado por su arma de aliento en la misma medida.

Dependiendo del tipo de dragón, su arma de aliento adopta una de estas tres formas posibles: en forma de cono, en línea recta o mediante una nube de gas.

. blanco negro verde Número 1 1 Tamaño Grande Grande Grande DG 14 (d12) 16 (d12) 16 (d12) 10 metros, 50 10 metros, 50 10 metros, 50 Movimiento metros volando, metros volando, metros volando, 20 metros 20 metros 20 metros nadando nadando nadando

Blanco Regiones frías 10% Negro Lagunas y pantanos 20% Verde Selvas, bosques 30% Azul Desiertos, páramos y llanuras 40% Rojo Montañas, colinas 50% Dorado Cualquier lugar 100% Azul Rojo dorado 1 1 1 1 Grande Grande Grande 18 (d12) 22 (d12) 22 (d12) 10 metros, 50 10 metros, 50 10 metros, 50 metros volando, metros volando, metros volando, 20 metros 20 metros 20 metros nadando nadando nadando

Cono de frío de 24 x 9 metros; 14d6 de daño Escupitajo ácido de 20 x 1 metros; 16d6 de daño Nube de vapor venenoso de 15 x 12 metros; 16d6 de daño Rayo eléctrico de 15 x 2 metros; 18d8 de daño Cono de fuego de 30 x 10 metros; 22d10 de daño Cono de plasma de 30 x 10 metros; 22d10 de daño

El aliento con forma de cono comienza en la mandíbula del dragón y es capaz de alcanzar una distancia máxima de 30 metros de largo. A su vez, el aliento va expandiéndose a lo ancho, llegando a alcanzar los 10 metros en su punto final. Un aliento en forma de línea recta (rayo o escupitajo), es un ataque selectivo que lanza el dragón contra una víctima concreta. Por último, el aliento con forma de nube es un ataque que crea una nube de gas que cubre un área de 15 metros de largo por 12 de ancho y 12 de alto desde las fauces del dragón. Todas las criaturas que se vean afectadas por el aliento de un dragón tienen derecho a realizar una tirada de salvación de DES. Si superan la prueba con éxito, solo recibirán la mitad del daño que causaría normalmente el aliento del dragón.

La mayoría de los dragones son inmunes al daño que puedan recibir por ataques de armas basados en los elementos que dominan, incluyendo las armas de aliento de otros dragones de su misma clase.

Lenguajes

Los dragones son criaturas extremadamente inteligentes y, por tanto, la mayoría de ellos tienen la capacidad de comunicarse en lenguaje común, además de en su propio idioma, el dracónico, aunque dada su gran inteligencia, es muy probable que dominen varias lenguas. Sin embargo, puede ser que utilicen formas arcaicas o versiones con siglos de antigüedad. Por ello, los porcentajes que se indican en la tabla anterior bajo el apartado “probabilidad de comunicación”, indican las probabilidades que se tiene de interactuar con un dragón en una lengua específica diferente al dracónico. Magia

Los dragones pueden aprender a lanzar conjuros tanto arcanos como divinos a voluntad. La lista de los hechizos que un dragón conoce y puede lanzar al día queda a discreción del Narrador, aunque puede usar las tablas de progresión de las clases de aventurero como guía. Asimismo, los dragones son inmunes a todos los conjuros de nivel 1 y 2, así como a cualquier encantamiento, ilusión y a efectos de sueño, dominación o encantamiento (como hechizar monstruo).

otros poderes especiales

Según el color, algunos dragones poseen poderes especiales. Por ejemplo, los dragones negros son capaces de corromper 20 metros cúbicos de agua a voluntad, así como de crearla, como si se trataran de clérigos de gran poder. Los dragones verdes y dorados pueden respirar bajo el agua; y los dragones blancos son excelentes escaladores y pueden exhalar una bruma gélida capaz de ocultarles en los páramos helados.

tesoro

El tesoro acumulado por un dragón será siempre muy considerable. Si hay algo a lo que un dragón le tiene aprecio es a su tesoro. Las leyendas llegan incluso a afirmar que estas magníficas sierpes son capaces de memorizar hasta la última moneda y objeto que poseen. El lugar preferido de un dragón para esconder sus tesoros es su guarida, normalmente repleta de infranqueables pasadizos y temibles trampas.

dragones dorados

Se trata de un tipo singular de dragón que se encuentra a medio camino entre la fábula y las leyendas, aún en el

mismo mundo de los dragones, pues son sumamente raros los encuentros con estas poderosas criaturas. Poseen la extraña habilidad de polimorfarse en animales o humanos y comunicarse de manera natural. Se habla de dragones dorados que han convivido durante años en poblados humanos o que incluso han terminado dirigiendo poderosos ejércitos.

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