espectro
- Nº de criaturas
- 1-6
- Tamaño
- mediano
- Dados de golpe
- 7 (d12)
- Puntos de golpe
- 45
- CA
- 15
- BA
- 7
- Ataques
- toque incorpóreo (1d8)
- Especial
- infravisión, drenaje de energía, incorpóreo, aura preternatural
- Movimiento
- 10 metros levitando
- Salvación
- M
- Inteligencia
- alta
- Tipo
- muerto viviente
- Moral
- 10
- Tesoro
- 7 · 2.500 mo
- Alineamiento
- LM
- PX
- 720
Los espectros son poderosas entidades muertas vivientes, remanentes terrenales de individuos de gran poder y sabiduría. Estas criaturas extraordinarias son muy inteligentes, y aunque no todas ellas son malignas, la gran mayoría de los espectros tienen inclinaciones malvadas, alimentadas por un malsano odio y envidia por toda criatura viviente.
Los espectros son muy temidos, ya que el mero toque de una de estas criaturas es capaz de drenar 2 niveles de experiencia, que solo pueden ser restaurados por un conjuro de deseo o restablecimiento mayor. Por cada nivel que drene el espectro, este recuperará 5 puntos de vida. Además, cualquier criatura asesinada por un espectro se convertirá en uno en 1d4 asaltos tras el fallecimiento, pasando a quedar bajo las órdenes del espectro que la haya dado muerte. Por si fuera poco, los espectros solo pueden ser dañados por armas mágicas y conjuros. La esencia espectral de estas monstruosidades de ultratumba se manifiesta como un aura antinatural que puede ser percibida por los animales, que no se acercarán a menos de 30 metros de estas criaturas.
Pese a todos sus poderes, los espectros se debilitan cuando son expuestos a la luz diurna, huyendo despavoridos y perdiendo momentáneamente sus poderes.