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Gigante de la escarcha

Crónicas de la Marca del Este
Nº de criaturas
2-8
Tamaño
grande
Dados de golpe
11 (d8)
Puntos de golpe
49
CA
20
BA
11
Ataques
2 puñetazos (2d8) o arma (4d6) o lanzar roca (3d6)
Especial
Inmunidad al frío, vulnerabilidad al fuego, visión en la oscuridad
Movimiento
15 metros
Salvación
F
Inteligencia
media
Tipo
gigante
Moral
9
Tesoro
8 · 3.000 mo
Alineamiento
CM
PX
1.850

Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.

Los gigantes son humanoides de tamaño colosal. La mayoría son bárbaros monstruosos que desprecian la existencia de otras especies, especialmente la de los humanos, así que no dudan en atacar sus asentamientos para cazarlos y esclavizarlos. Todos los gigantes tienen la habilidad de poder lanzar enormes rocas a modo de proyectiles con la sola fuerza de sus brazos. El golpe de una de estas rocas causa 3d6 puntos de daño y su alcance base es igual a los DG del gigante en metros. Además de lo anterior, cada especie de gigante tiene sus propias peculiaridades, tal y como se recoge a continuación.

gigantes de lAs ColinAs: estas enormes criaturas pueden llegar a medir hasta 4 metros de altura. Habitan en bosques y montañas donde buscan refugio en sucias cuevas. Visten con pieles de animales y se dejan crecer las barbas. Suelen ir armados con troncos de árboles a modo de mazas y lanzas. Son muy poco inteligentes y muy brutos.

g igantes de la piedra: el tamaño de los gigantes de la piedra puede llegar a ser de hasta 5 metros de altura. Habitan en lugares montañosos y cavernas profundas. En ocasiones pueden tener una pequeña custodia en sus cuevas compuesta por 1d4 osos a modo de mascotas. Su piel es grisácea como las piedras y van armados con enormes estalactitas que utilizan como garrotes.

gigantes de lA esCArChA: los gigantes de la escarcha habitan en lugares fríos y solitarios. Su tamaño es de 6 metros y, de tanto en tanto, han sido confundidos con yetis porque su piel es mortecinamente blanca y visten pieles de osos polares, aunque ocasionalmente pueden utilizar armaduras de hierro cuando van a pelear. Construyen sus castillos en las altas cumbres nevadas y utilizan como guardias a osos polares y lobos. Los ataques basados en el frío no afectan a estos gigantes. En cambio, los basados en el fuego causan el doble de daño.

gigantes de fuego: la piel de los gigantes de fuego es de un tono rojizo y sus barbas negras parecen crepitar. Miden hasta 7 metros de altura y visten con armaduras de bronce. Construyen sus fortalezas cerca de volcanes y las refuerzan con hierro que extraen directamente del magma volcánico. Utilizan hidras o gárgolas como guardias para defender sus dominios. Los ataques basados en el fuego no afectan a estos gigantes. En cambio, los basados en el frío causan el doble de daño.

gigantes de lAs nubes: estos irascibles gigantes tienen un característico color azulado de piel y alcanzan los 8 metros de alto. No toleran ser molestados y se encolerizan con facilidad. Por eso prefieren hacer sus construcciones sobre las más altas cimas de las montañas, por encima del nivel de las nubes. Para mantener alejados a los extraños, suelen utilizar halcones gigantes y feroces lobos como guardias.

gigantes de lAs tormentAs: son los gigantes de mayor tamaño de todos, pudiendo superar los 9 metros de altura. Su piel es similar a una aleación de bronce y sus ojos pueden tener un brillo rojo o amarillo. Adoran el sonido de los truenos y pueden invocar 1 cada asalto. Si hay una tormenta cerca, estos gigantes pueden lanzar 1 rayo eléctrico cada cinco asaltos. Este ataque especial causa un daño equivalente a los puntos de golpe que le queden al gigante (tirada de salvación de DES para mitad de daño). A su paso suelen provocar tormentas y no se ven afectados por ataques de rayos. Además, pueden predecir el tiempo y son inmunes a cualquier conjuro que entorpezca el movimiento.

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