Kraken
- Nº de criaturas
- 1
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 17 (d8)
- Puntos de golpe
- 76
- CA
- 20
- BA
- 17
- Ataques
- 8 tentáculos (1d10), mordisco (5d10)
- Especial
- visión en la oscuridad, zozobrar embarcación, nube de tinta, presa mejorada
- Movimiento
- 30 metros nadando
- Salvación
- F
- Inteligencia
- alta
- Tipo
- bestia mágica
- Moral
- 8
- Tesoro
- 11 · 7.000 mo
- Alineamiento
- NM
- PX
- 8.900
Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.
Cualquier hombre de mar ha escuchado leyendas de grandes monstruos marinos que arrastran embarcaciones completas al fondo del mar, aunque pocos han sido testigos de tales escenas y han sobrevivido para contarlo.
Una de esas criaturas es el kraken, un fabuloso ser marino de aspecto similar a un calamar gigante con una envergadura que supera con facilidad los 80 metros y cuyos largos tentáculos son capaces de rodear el mascarón de un barco para tratar de arrastrarlo hacia el fondo marino.
El kraken posee ocho de estos tentáculos, y con ellos puede aplastar a un enemigo. Si una criatura es víctima del ataque de uno de estos apéndices, además del daño, se considerará que queda atrapada por el monstruo y será engullida en 1d4 asaltos, a menos que la víctima consiga zafarse de la presa del kraken para lo que cuenta con una penalización adicional de -2.
El kraken, cuando se ve en peligro, puede expulsar una nube de tinta venenosa que ocupa un área de 10 x 10 x 10 metros. Cualquiera que se encuentre dentro de la misma deberá realizar una tirada de salvación de CON para no perder 1d8 puntos de daño. Esta nube tardará 1d10 asaltos en disiparse, y durante cada asalto será preciso repetir la tirada de salvación. Esta nube es efectiva tanto dentro del mar como fuera de él.