Licántropo
- Nº de criaturas
- 3-18
- Tamaño
- mediano
- Dados de golpe
- 4 (d8)
- Puntos de golpe
- 18
- CA
- 16
- BA
- 4
- Ataques
- 2 garras (1d3), mordisco (2d4)
- Especial
- licantropía, cambiaformas, regeneración 2, visión en la oscuridad
- Movimiento
- 10 metros, 20 metros en forma animal
- Salvación
- F
- Inteligencia
- media
- Tipo
- cambiaformas
- Moral
- 8
- Tesoro
- 4 · 1.100 mo
- Alineamiento
- CM
- PX
- 110
Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.
Los licántropos son humanos que han sido maldecidos por una terrible enfermedad que los convierte en bestias salvajes, normalmente lobos, aunque se conocen casos de hombres-rata, hombres-oso, etc. Cuando este mal les afecta, adoptan las aptitudes propias de estos animales y se convierten en monstruosos seres en una atroz mezcla mitad humana, mitad animal.
Al finalizar un combate, cualquier criatura herida por un licántropo debe superar una tirada de salvación de CON con un penalizador igual a la mitad de daño recibido por licántropos durante ese combate. Si falla, comenzará a mostrar síntomas de la licantropía transcurridos 28 días. Solo los clérigos de mayor experiencia son capaces de curar la maldición. A los licántropos, en su forma salvaje, solo se les puede combatir con armas mágicas, armas de plata o conjuros. Además, son capaces de regenerar hasta dos puntos de golpe por asalto. Si un licántropo muere, vuelve a adoptar su aspecto humano original.