Remorhaz
- Nº de criaturas
- 1-4
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 7 (d10)
- Puntos de golpe
- 38
- CA
- 20
- BA
- 7
- Ataques
- mordisco (6d10)
- Especial
- engullir entero, inmunidad al frío, infravisión, resistencia a conjuros 5
- Movimiento
- 10 metros, 8 metros trepando
- Salvación
- F
- Inteligencia
- baja
- Tipo
- bestia mágica
- Moral
- 7
- Tesoro
- 7 · 2.500 mo
- Alineamiento
- N
- PX
- 720
Los remorhaz son criaturas enormes de aspecto insectoide y cuerpo segmentado, como grandes gusanos cubiertos por placas quitinosas muy duras y varias docenas de pares de patas. Además, a ambos lados de la cabeza, el remorhaz cuenta con placas córneas palmeadas semejantes a alas. Su cuerpo es siempre de color azul oscuro, y son capaces de generar un intenso calor corporal que les protege del frío intenso, pues los remorhaz viven en lugares árticos.
Si el remorhaz tiene éxito en una tirada de ataque sacando un resultado de 20 natural en el dado, puede engullir a su víctima, siempre que sea pequeña o mediana y no supere una tirada de salvación de DES. La víctima sufrirá 1d8+8 puntos de daño por cada asalto que permanezca en el vientre de la bestia, aunque podrá intentar abrirse camino hacia el exterior si dispone de un arma de filo y causa 17 puntos de daño al remorhaz.
Estas criaturas generan un intenso calor corporal interior cuando se muestran enfurecidas o en peligro. Activar este efecto no consume ninguna acción. Cualquier golpe al remorhaz cuando está generando calor con un arma común, provocará que esta se derrita tras dos asaltos por el intenso calor. Además, tocar al monstruo cuando está generando este calor causará 5d8 puntos de daño, sin que el daño del mordisco del remorhaz se vea afectado.