treant
- Nº de criaturas
- 1-20
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 7 (d8)
- Puntos de golpe
- 31
- CA
- 20
- BA
- 7
- Ataques
- 2 golpetazos (2d8), pisotón (4d6)
- Especial
- camuflaje, animar a otros árboles, vulnerabilidad al fuego, pisotón
- Movimiento
- 10 metros
- Salvación
- F
- Inteligencia
- media
- Tipo
- planta
- Moral
- 9
- Tesoro
- 6 · 2.000 mo
- Alineamiento
- CB
- PX
- 495
Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.
Los treants son árboles animados que presentan rasgos humanos en sus arrugados troncos. Si se quedan inmóviles, pasan fácilmente desapercibidos como un árbol común. Pueden caminar y comunicarse con el resto de criaturas que habitan los bosques, incluso pueden animar a otros árboles una vez al día (1d12 árboles). Los árboles así animados se moverán para atacar a los enemigos del treant, golpeando a sus víctimas una vez por asalto como criaturas de 5 DG y causando 1d8 puntos de daño.
A los treants se les considera los guardianes del bosque. Deambulan por sus fronteras cuidando que nada perturbe sus dominios. En general toleran bien la presencia de extraños en el bosque (a menos que éstos porten de forma ostensible objetos amenazantes para los árboles, como hachas o antorchas encendidas). Sin embargo, no toleran la presencia de criaturas malignas, como orcos y ogros. Su dura constitución les convierte en enemigos formidables. Atacan utilizando sus ramas rugosas como si fueran dos brazos y con sus raíces pueden aplastar propinando un formidable pisotón de 4d6 puntos de daño, aunque si impacta, la víctima puede reducir el daño a la mitad con una tirada de salvación de DES.
Los treant son especialmente débiles ante el fuego y reciben el doble de daño cuando son atacados por medio de este elemento.