trol
- Nº de criaturas
- 1-8
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 7 (d8)
- Puntos de golpe
- 31
- CA
- 16
- BA
- 7
- Ataques
- 2 zarpazos (1d4) o bocado (2d6) o arma (+3 al daño)
- Especial
- infravisión, regeneración 2
- Movimiento
- 10 metros
- Salvación
- F
- Inteligencia
- baja
- Tipo
- gigante
- Moral
- 10
- Tesoro
- 7 · 2.500 mo
- Alineamiento
- CM
- PX
- 800
Los troles son seres de aspecto humanoide dotados de poca inteligencia. Pueden llegar a medir hasta 3 metros de altura y, aunque su aspecto es el de criaturas muy escuálidas, en realidad poseen una extraordinaria fuerza física. Su piel es de un verde ceniciento, áspera y moteada. Son criaturas malignas y siempre están tramando algo. Gustan de alimentarse preferentemente de carne humana, aunque no desprecian la de otras criaturas inteligentes.
Durante un combate, atacan utilizando sus afiladas garras y pueden morder con unos colmillos especialmente diseñados para desgarrar. Poseen la habilidad innata de regenerarse cuando son dañados. Transcurridos 2 asaltos a partir de recibir la herida, el trol comienza a sanar 2 puntos de golpe por asalto. Esta habilidad incluye además la capacidad de regenerar miembros amputados o heridas muy profundas. Solo el fuego y el ácido pueden causarles heridas que no volverán a sanar. Hasta que el trol no esté completamente destruido con fuego o ácido, seguirá manteniendo su capacidad de regeneración. Las leyendas dicen que son incluso capaces de regenerar una cabeza cercenada.