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unicornio

Crónicas de la Marca del Este
Nº de criaturas
1-4
Tamaño
grande
Dados de golpe
4 (d10)
Puntos de golpe
22
CA
18
BA
4
Ataques
coz (1d6) o cuerno (1d12)
Especial
infravisión, círculo mágico, teletransportación, inmune a veneno, encantamientos, empatía con la naturaleza
Movimiento
20 metros
Salvación
F
Inteligencia
media
Tipo
bestia mágica
Moral
7
Tesoro
5 · 1.500 mo
Alineamiento
LB
PX
180

Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.

Los unicornios son esbeltos corceles que poseen un característico cuerno en la frente. Son criaturas tímidas muy difíciles de avistar. Solo consienten la presencia, y se dignan a comunicarse, con aventureros de alineamiento bueno. En contadas ocasiones se sabe que han sido utilizados como fabulosas monturas, pero solo por virtuosos paladines a los que los unicornios han creído merecedores de este don. Los unicornios poseen la facultad de teleportarse hasta una distancia de 120 metros una vez por día, incluso transportando un jinete. El cuerno de los unicornios es considerado como un arma mágica +2. Los unicornios no pueden ser sorprendidos y, gracias a su habilidad de círculo mágico, pueden realizar todas sus tiradas de salvación contra efectos mágicos como si fueran criaturas de 11 dados de golpe.

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