unicornio
- Nº de criaturas
- 1-4
- Tamaño
- grande
- Dados de golpe
- 4 (d10)
- Puntos de golpe
- 22
- CA
- 18
- BA
- 4
- Ataques
- coz (1d6) o cuerno (1d12)
- Especial
- infravisión, círculo mágico, teletransportación, inmune a veneno, encantamientos, empatía con la naturaleza
- Movimiento
- 20 metros
- Salvación
- F
- Inteligencia
- media
- Tipo
- bestia mágica
- Moral
- 7
- Tesoro
- 5 · 1.500 mo
- Alineamiento
- LB
- PX
- 180
Esta criatura también está en Aventuras en la Marca del Este, con valores distintos.
Los unicornios son esbeltos corceles que poseen un característico cuerno en la frente. Son criaturas tímidas muy difíciles de avistar. Solo consienten la presencia, y se dignan a comunicarse, con aventureros de alineamiento bueno. En contadas ocasiones se sabe que han sido utilizados como fabulosas monturas, pero solo por virtuosos paladines a los que los unicornios han creído merecedores de este don. Los unicornios poseen la facultad de teleportarse hasta una distancia de 120 metros una vez por día, incluso transportando un jinete. El cuerno de los unicornios es considerado como un arma mágica +2. Los unicornios no pueden ser sorprendidos y, gracias a su habilidad de círculo mágico, pueden realizar todas sus tiradas de salvación contra efectos mágicos como si fueran criaturas de 11 dados de golpe.