Personaje
Artean Mesthonnadar
Elfos de los bosques · Cazador · NT 4
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Edad Moderna (siglo XV en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Elfos de los bosques
Esta plantilla representa a los elfos de los bosques, que son aquellos elfos que viven más en armonía con el mundo que les rodea, habiendo perdido parte de la naturaleza mágica de sus primos los altos elfos. Son los elfos que mejor se llevan con el resto de especies, ya que no son tan altivos como sus primos los altos elfos. Sin embargo esto no quiere decir que muchos humanos que viven cerca de bosques habitados por ellos haya dejado de ver dichos bosques como encantados, simplemente los humanos ven a los elfos de los bosques como una clase de elfos con la que por lo menos se puede tratar.
Plantilla profesional
Cazador
Esta Plantilla representa a aquellas personas que viven de lo que cazan, sea porque se alimentan de ello, o sea porque lo venden, o lo más común, una mezcla de los dos.
Combate
Habilidades
Talentos
Sin talentos elegidos.
Dones
Origen: Biomod, Implante, Psiónico, Racial y Superheroico.
El personaje no necesita dormir, sea porque es un robot, porque es de una especie que no necesita dormir, o porque tiene alguna clase de implante, poder o biomod.
Si se combina con la Limitación Causa Fatiga cada ciclo de sueño que pase sin dormir le proporciona al personaje 1 Punto de Fatiga que no desaparece descansando, sino que los Puntos de Fatiga acumulados de esta forma desaparecerán cuando el personaje duerma un sueño reparador.
Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.
Origen: Biomod, Implante, Mágico, Psiónico, Racial, Religioso, Superheroico y Tecnológico.
El personaje (o raza) ve bien en condiciones de escasa luz, pero no en absoluta oscuridad. Cuando el DJ imponga una penalización por mala iluminación se sufre la mitad de la penalización.
Si el Don tiene Origen Mágico, Psiónico o Religioso y se quiere usar en combate el DJ puede solicitar que el personaje que pretenda usar el Don gaste 3 AC y realice una tirada de Conocimiento (Saber Arcano), Voluntad o Conocimiento (Teología) (según corresponda) contra dificultad 7 para representar que el personaje ha usado un hechizo, poder u oración.
Si se combina con la Limitación Causa Fatiga cada 5 minutos de uso del Don causan 1 Punto de Fatiga al personaje usando el Don, aparte del Punto de Fatiga que pierde por activarlo.
Modificaciones:
- Absoluta Oscuridad: El personaje ve también en la más absoluta oscuridad aunque no haya ninguna fuente de luz. +2 PD.
- Afecta a otro: El personaje puede hacer que su Don afecte a otra persona en lugar de a él (aunque seguirá siendo el personaje quien pague los costes de Fatiga del Don, si hay alguno). El receptor de los efectos del Don debe tocar al personaje y desear que el Don le afecte para recibir los beneficios de este. +2 PD.
- Afecta a un Grupo: El personaje puede hacer que el Don afecte a otras personas, no solo a él, pero nunca puede afectar a más personas que su nivel de Voluntad. Si se combina con Causa Fatiga se obtendrá la Fatiga correspondiente a una activación o mantenimiento por cada persona que se beneficie del Don. Los receptores de los efectos del Don deben tocar al personaje y desear que el Don les afecte para recibir los beneficios de este. +2 PD por cada persona adicional a la que puede afectar el Don, hasta un máximo de 8 personas adicionales.
Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.
Origen: Biomod, Implante, Mágico, Psiónico, Racial, Religioso, Superheroico y Tecnológico.
Sea porque el personaje tiene ojos cibernéticos, porque no es de raza humana, o porque ha sido modificado genéticamente para tener esta capacidad, su visión puede enfocarse en un objeto lejano y acercarse a él como si utilizara unos binoculares.
Tiene un alcance de 1 kilómetro. Cuando activa el Don gastando 5 AC (sin realizar tirada alguna) y lo usa puede realizar tiradas de Atención para ver aquello que esté a más de 10 metros de él, y hasta 1 kilómetro, pero mientras usa el Don no puede hacer tiradas de Atención para aquello que esté a 10 metros de él. Además, si mientras lo usa realiza una maniobra de Apuntar obtiene un +2 en lugar de un +1.
Si se combina con la Limitación Causa Fatiga cada hora de uso del Don causa 1 Punto de Fatiga al personaje usando el Don, aparte del Punto de Fatiga que pierde por activarlo.
Modificaciones: Deben aplicarse al adquirir el Don, aunque el DJ puede permitir que alguna se aplique después, si narrativamente se dan las circunstancias adecuadas.
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Alcance Mejorado: Es necesario adquirir cada aumento por separado, en el orden que se presentan.
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Alcance 2 km.: La Visión Telescópica alcanza los 2 km. +4 PD.
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Alcance 4 km.: La Visión Telescópica alcanza los 4 km. +4 PD.
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Alcance 8 km.: La Visión Telescópica alcanza los 8 km. +4 PD.
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Alcance 16 km.: La Visión Telescópica alcanza los 16 km. +4 PD.
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Alcance 32 km.: La Visión Telescópica alcanza los 32 km. +4 PD.
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Cuesta 8 Puntos de Desarrollo más el coste de las Modificaciones elegidas.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.