Personaje
Jack Crowd
Humanos · Sin plantilla · NT 6
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Época actual. Edad Nuclear y Digital (1940 hasta la actualidad). II Guerra Mundial y principios de la guerra fría.
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Raza básica
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Un nivel de Afortunado permite repetir una tirada cada 4 horas, y quedarse el mejor resultado.
El personaje conoce algunas personas de cierta influencia o conocimientos que pueden ayudarle con información. Contactos proporciona la posibilidad de pedirle 2 veces por partida a un contacto (o a 2 contactos distintos) que le consiga información o que le haga un favor (mientras no sea peligroso) al personaje. A efectos prácticos los contactos tienen la Habilidad relevante para lo que se quiera averiguar a +3.
Requisito: Tener la Habilidad Armas Cortas, Armas de Pólvora o Armas Largas a +3 o más.
El personaje ha recibido un intenso entrenamiento para el uso de armas de fuego especialmente en combate cerrado, o es un maestro de las artes marciales aplicadas a las armas de fuego. Este Talento es altamente cinematográfico y solo debería usarse en partidas muy heroicas.
Este Talento permite realizar las Maniobras Disparo en el Aire, Disparo Simultáneo, Esquivar Disparos, Mover y Disparar y Sentidos de Combate, que solo pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Talento Gun Kata. Además la maniobras Disparar Armas Cortas o Disparar Armas Largas cuestan 1 AC menos (escoge una de las dos al adquirir el Talento; se puede adquirir dos veces para tener las AC reducidas con ambas armas). Consulta el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación para ver el uso de las Maniobras indicadas.
Requisito: Estar Entrenado en una de las Habilidades Arco, Armas Arrojadizas, Armas Cortas, Armas de Pólvora o Armas Largas.
El personaje es muy bueno apuntando con armas a distancia (nunca hechizos). Tanto que puede incluso moverse en el mismo turno en el que apunta, siempre que tenga AC disponibles.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.