Personaje
Togodumno
Humanos · Asesino · NT 2
Datos del personaje
Notas
Basado en https://es.wikipedia.org/wiki/Togodumno
NT y nivel de poder
Edad de Hierro (1200 a.C. en adelante)
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Raza básica.
Plantilla profesional
Asesino
un asesino es aquella persona que es contratada para matar a otros, por lo general sin que nadie se entere. Esta Plantilla sirve para representar tanto al asesino solitario como al que forma parte de una secta u organización de asesinos de algún tipo.
Combate
Habilidades
Talentos
Algunas personas le deben favores al personaje, que puede ir coleccionando. Cada favor coleccionado ha de ser aprobado por el DJ. Al adquirir este Talento se obtienen 10 favores para “gastar” a lo largo de las partidas. Los favores pueden permitir acceso a lugares o información a los que de otra forma no se tendría acceso. incluso pueden hacer que la persona que devuelve el favor se arriesgue por el personaje. No es recomendable para partidas de corta duración, pues no se le puede sacar provecho adecuadamente.
Requisito: Estar Entrenado en Sigilo.
El personaje tiene un +1 a las tiradas de Sigilo que haga cuando esté intentando esconderse.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
El personaje tiene alguna adicción que es tanto física como psicológica. Se trata de adicciones a sustancias fuertes y peligrosas. Cuando el personaje lleve tiempo sin consumir la sustancia o el material al que es adicto debe pasar una tirada de Vigor para evitar sufrir daños físicos. Los Puntos de Desarrollo que proporciona la Adicción Grave dependerán de la frecuencia de consumo y de los efectos físicos que produzca dejar de consumir la sustancia. La dificultad de la tirada de Vigor para no sucumbir a la adicción es 11 y empeora en 1 por cada ciclo tiempo especificado como frecuencia de consumo al diseñar la adicción.
Los Puntos de Desarrollo que proporcionan dependen de la frecuencia de consumo y los efectos de dejar de consumir, calculados al crear la Adicción:
- Frecuencia de Consumo: Es el tiempo máximo que puede pasar entre consumo y consumo. Si se consume antes de que pase ese tiempo se empieza a contar de nuevo. Si se consume con tanta frecuencia como para entrar en un grado mayor de Frecuencia de Consumo durante un mes se pasa automáticamente a ese grado, el cuerpo se ha acostumbrado.
- Efectos Físicos de dejar de consumir: Cuando el personaje lleve 1 ciclo completo de Frecuencia de Consumo sin consumir la sustancia a la que es adicto debe hacer una Tirada de Vigor de dificultad 11 (+1 por cada ciclo de Frecuencia de Consumo más allá del primero sin ingerir la sustancia). Los efectos que se relatan son los de términos de juego, los narrativos (mareos, vómitos, alucinaciones) deben ser creados al diseñar la droga. Si no se pasa esta tirada se sufren los efectos escogidos de entre los que se presentan.
Para calcular los Puntos de Desarrollo que proporciona esta Limitación suma el coste de la Frecuencia de Consumo al de los Efectos Físicos.
Equipo
Sin equipo anotado.