Personaje
Xerach
Humanos · Sin plantilla · NT 6
Datos del personaje
Aspectos
NT y nivel de poder
Época actual. Edad Nuclear y Digital (1940 hasta la actualidad). II Guerra Mundial y principios de la guerra fría.
Se reciben 100 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 4 Habilidades a +3).
- Gastar hasta 25 PD en Talentos.
- Gastar hasta 20 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Plantilla racial
Humanos
Raza básica
Plantilla profesional
Sin plantilla
Combate
Habilidades
Talentos
Requisito: Tener la Habilidad Pelea a +3 o más.
El personaje es un maestro de las artes marciales, puede que se haya especializado en artes marciales orientales, en boxeo y artes más “occidentales” o en combate con armas cuerpo a cuerpo. El Talento permite realizar las Maniobras Proyectar, Usar la Fuerza de Otro, Bloqueo y Golpe en el Aire que solo pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Talento Artista Marcial. Además las maniobras Agarrón, Asfixiar, Desarmar, Escapar y Presa cuestan 1 AC menos. Consulta el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación para ver el uso de las Maniobras indicadas.
Requisitos: Puños de Hierro. Tener la Habilidad Pelea a +3 o más.
El personaje ha aprendido a golpear de forma mucho más efectiva, aprovechándose de sus capacidades innatas, y obteniendo un bono adicional de +1 a la Bonificación al Daño, bajo las mismas condiciones.
Requisitos: Estar Entrenado en Pelea.
El personaje tiene un +1 a la Bonificación al Daño al atacar con sus manos (o garras), como en la Maniobra Puñetazo.
Requisitos: Estar Entrenado en Agilidad y Atención.
El personaje es mucho más rápido de lo que parece, obteniendo un bono de +3 AC.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
El personaje sufre mareos y náuseas en condiciones de gravedad cero. Tiene un -2 a todas sus tiradas en esas condiciones.
Equipo
Sin equipo anotado.