Personaje
Isabelle "Dizzy" Flores
Humanos · Fuerzas especiales · NT 8
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Desarrollo de la nanotecnología, la genética y los viajes espaciales. La robótica en su esplendor. Siglo XXI.
Se reciben 200 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 2 Habilidades a +5 y 1 a +6.
- Gastar hasta 50 PD en Talentos.
- Gastar hasta 40 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 1 Limitación.
Plantilla racial
Humanos
Raza básica
Plantilla profesional
Fuerzas especiales
Esta plantilla representa a un miembro de una unidad de Fuerzas Especiales. Si quieres Plantillas de versiones concretas de distintas fuerzas especiales históricas las puedes encontrar en Walküre.
Combate
Habilidades
Talentos
Requisito: Tener la Habilidad Pelea a +3 o más.
El personaje es un maestro de las artes marciales, puede que se haya especializado en artes marciales orientales, en boxeo y artes más “occidentales” o en combate con armas cuerpo a cuerpo. El Talento permite realizar las Maniobras Proyectar, Usar la Fuerza de Otro, Bloqueo y Golpe en el Aire que solo pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Talento Artista Marcial. Además las maniobras Agarrón, Asfixiar, Desarmar, Escapar y Presa cuestan 1 AC menos. Consulta el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación para ver el uso de las Maniobras indicadas.
Requisito: Tener la Habilidad Armas Cortas, Armas de Pólvora o Armas Largas a +3 o más.
El personaje ha recibido un intenso entrenamiento para el uso de armas de fuego especialmente en combate cerrado, o es un maestro de las artes marciales aplicadas a las armas de fuego. Este Talento es altamente cinematográfico y solo debería usarse en partidas muy heroicas.
Este Talento permite realizar las Maniobras Disparo en el Aire, Disparo Simultáneo, Esquivar Disparos, Mover y Disparar y Sentidos de Combate, que solo pueden ser realizadas por aquellos que tengan el Talento Gun Kata. Además la maniobras Disparar Armas Cortas o Disparar Armas Largas cuestan 1 AC menos (escoge una de las dos al adquirir el Talento; se puede adquirir dos veces para tener las AC reducidas con ambas armas). Consulta el Capítulo 9: Combate, Heridas y Curación para ver el uso de las Maniobras indicadas.
Requisitos: Estar Entrenado en Pelea.
El personaje tiene un +1 a la Bonificación al Daño al atacar con sus pies (o garras), como en la Maniobra Patada.
Requisito: Estar Entrenado en una de las Habilidades Arco, Armas Arrojadizas, Armas Cortas, Armas de Pólvora o Armas Largas.
El personaje es muy bueno apuntando con armas a distancia (nunca hechizos). Tanto que puede incluso moverse en el mismo turno en el que apunta, siempre que tenga AC disponibles.
Requisitos: Estar Entrenado en Agilidad y Atención.
El personaje es mucho más rápido de lo que parece, obteniendo un bono de +3 AC.
Requisitos: Estar Entrenado en Agilidad y Atención.
El personaje corre a grandes velocidades, obteniendo un bono de +1 MoV.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
Sin limitaciones.
Equipo
Sin equipo anotado.