Personaje
Matakae-Ha (Piel Roja)
Humanos · Explorador · NT 5
Datos del personaje
NT y nivel de poder
Revolución Industrial o Edad Contemporánea (siglo XVIII en adelante)
Se reciben 150 Puntos de Desarrollo. Se puede:
- Tener hasta 1 Habilidad a +5.
- Gastar hasta 30 PD en Talentos.
- Gastar hasta 25 PD en Dones.
- Adquirir un máximo de 1 Limitación.
Plantilla racial
Humanos
Raza básica
Plantilla profesional
Explorador
Usa esta Plantilla para representar desde un explorador francés durante las guerras napoleónicas hasta un explorador siux en el lejano oeste.
Combate
Habilidades
Talentos
Requisitos: Tener la Habilidad Liderazgo a +3 o más.
El personaje es un maestro en el antiguo arte de la guerra, experto en dirigir operaciones militares a gran escala. Distinguiremos la estrategia de la táctica, que algunos tiende a confundir, pues la estrategia es la ciencia y el arte de emplear las fuerzas políticas, económicas, psicológicas y militares de una nación o de un grupo de naciones para darle el máximo soporte a las políticas adoptadas en tiempos de paz o de guerra. Mientras que la táctica es el uso aplicado y eficiente de las fuerzas militares en el combate, y se ve afectada por otro Talento.
Estratega proporciona un +1 a todas las Tiradas de la Habilidad Liderazgo que se hagan para administrar y manejar una nación, poblado o unidad militar, siempre que no se trate de un uso de Liderazgo en combate.
Requisitos: Estar Entrenado en Atención.
El personaje tiene un sentido del oído más desarrollado que el resto de personas, obteniendo un bono de +1 a las tiradas de Atención en las que el oído sea determinante.
Dones
Sin dones elegidos.
Limitaciones
El personaje tiene alguna adicción que es tanto física como psicológica. Se trata de adicciones a sustancias fuertes y peligrosas. Cuando el personaje lleve tiempo sin consumir la sustancia o el material al que es adicto debe pasar una tirada de Vigor para evitar sufrir daños físicos. Los Puntos de Desarrollo que proporciona la Adicción Grave dependerán de la frecuencia de consumo y de los efectos físicos que produzca dejar de consumir la sustancia. La dificultad de la tirada de Vigor para no sucumbir a la adicción es 11 y empeora en 1 por cada ciclo tiempo especificado como frecuencia de consumo al diseñar la adicción.
Los Puntos de Desarrollo que proporcionan dependen de la frecuencia de consumo y los efectos de dejar de consumir, calculados al crear la Adicción:
- Frecuencia de Consumo: Es el tiempo máximo que puede pasar entre consumo y consumo. Si se consume antes de que pase ese tiempo se empieza a contar de nuevo. Si se consume con tanta frecuencia como para entrar en un grado mayor de Frecuencia de Consumo durante un mes se pasa automáticamente a ese grado, el cuerpo se ha acostumbrado.
- Efectos Físicos de dejar de consumir: Cuando el personaje lleve 1 ciclo completo de Frecuencia de Consumo sin consumir la sustancia a la que es adicto debe hacer una Tirada de Vigor de dificultad 11 (+1 por cada ciclo de Frecuencia de Consumo más allá del primero sin ingerir la sustancia). Los efectos que se relatan son los de términos de juego, los narrativos (mareos, vómitos, alucinaciones) deben ser creados al diseñar la droga. Si no se pasa esta tirada se sufren los efectos escogidos de entre los que se presentan.
Para calcular los Puntos de Desarrollo que proporciona esta Limitación suma el coste de la Frecuencia de Consumo al de los Efectos Físicos.
Equipo
Sin equipo anotado.