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Ángel Negro

Angelus Noctis

CdB Engine Bicho Ficha Demonio NT: Todos
315
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+3
Atención
+3
Averiguar Intenciones
+3
Engañar
+3
Esquivar
+3
Intimidar
+3
Pelea
+4
Sigilo
+2 (+4 con Camaleón)
Supervivencia
+2
Vigor
+4
Voluntad
+3

Combate

Iniciativa
+4
AC
8 AC
Movimiento
3
RD Fatiga
+6
RD
+4
Bono al daño
+4
Heridas
8/13/16/18/20
Fatiga
7/11/14/16/17

Daño de los ataques

Garras (Daño +6) Mordedura (Daño +5 + Ceguera)

Notas

Don Ataque Físico (Mordisco, Daño 5)
Don Camaleón (+2 Sigilo)
Don Causar Limitación (Sentido Deficiente [Ceguera], asociado al ataque de Mordisco, 20 PD)
Don Causar Terror 2 (Dificultad 9, Locura 7)
Don Daño Mejorado (+2 Bono Daño)
Don Garras (Daño +2)
Don Sobrevive en el Vacío
Don Súper-Resistencia 2 (+4 RD)
Don Visión Nocturna
Don Volar 3 (MOV 30 Volando).

Descripción

Los Ángeles Negros son demonios alados de apariencia humanoide con piel de color completamente negro y cabezas sin ojos (pero con cuencas en las que brilla una luz rojiza). Su boca tiene varias líneas de dientes, y su mordisco ciega a sus víctimas de manera permanente (sus ojos se funden, dejando cuencas vacías). Sus garras son capaces de cortar las sustancias más resistentes, y eso les convierte en las tropas de choque perfectas para las fuerzas demoníacas, si necesitas algo así para tu ambientación. Sus alas no solo les permiten volar en un planeta, sino que también pueden viajar en el espacio, y hay quien piensa por ello que están relacionados con los Whil’lë.

De hecho, los Ángeles Negros están hechos para ser exactamente eso, tropas de choque de huestes demoníacas bajo el mando de los Whil’lë, o de otro tipo de Demonios de similar índole.

Esto no quiere decir que estén creados para sacar muchos a tus jugadores, a no ser que sean muy poderosos. Siguen siendo demonios, y como tales deben presentar un desafío considerable.

Si necesitas que tengan alguna clase de servidores o ayudantes puedes usar desde cultistas humanos que los adoren (o invoquen), pasando por tribus de Goblinoides (u otras criaturas) que les sirvan, por muertos vivientes creados por el propio Ángel Negro, hasta robots creados con tecnologías impías o lo que sea apropiado para tu ambientación.

En definitiva son ideales para ser Antagonistas, aunque no necesariamente el Antagonista final de una campaña (dependiendo del Nivel de Poder ese puede ser un Whil’lë, un brujo malvado de enorme poder, un dios del mal), sino uno de sus lugartenientes. Y de todas formas esto puede ser relativo, ya que en una partida de superhéroes quizás no sean más que mera carne de cañón.

El origen de los Ángeles Negros podrá variar mucho dependiendo de la ambientación en la que se utilice, así pues en unas podrán estar creados de las almas de personas realmente malvadas, mientras que en otra ambientación pueden ser una raza que viva en un planeta remoto, rodeado de sistemas solares cuyos soles si no están muertos, poco les queda, y pese a ello su origen sea más mundano.

Quizás son criaturas que habitan otro plano de existencia (en que el conceptos como nacimiento e incluso inicio puede que no tengan sentido) y que solo pueden entrar en este mundo cuando son invocadas. Quizás hay un hechizo rondando por varios libros que habla de cómo invocar estas criaturas, pero realmente lo que hace es crearlas a partir del incauto hechicero (que obviamente muere en el proceso).

Como ves te proporcionamos dos versiones del Ángel Negro, la que se encuentra en el Formato Sencillo simplemente tiene los Rasgos que pueden afectar al Combate (y los PD que cuesta son los correspondientes), y la versión que presentamos a continuación con el Formato Completo es el mismo Ángel Negro, pero le hemos añadido el resto de habilidades y Dones que tiene y que aunque no serán útiles en un combate, si serán útiles como Antagonista en más de una ocasión.

Variantes

Versiones Simple y Compleja del mismo Ángel Negro

Formato completo

Nombre (PD): Ángel Negro (432 PD) Tipo / Subtipo: Bicho/Demonio Destino (Aspectos): 2 (Destruir/Corromper toda forma de vida). Talentos: Artista Marcial (8 PD), Tolerancia al Dolor (Resistencia al Dolor, 18 PD). Dones (Origen Racial): Ataque Físico (Mordedura, Daño 5 + Causar Limitación [Ceguera], 13 PD), Camaleón (8 PD), Causar Limitación (Sentido Deficiente [Ceguera], asociado al ataque de Mordisco, 20 PD), Causar Terror 2 (18 PD), Daño Mejorado (10 PD), Garras (10 PD), Longevo (18 PD) Sobrevive en el Vacío (19 PD), Súper-Resistencia 2 (20 PD), Visión Nocturna (5 PD), Volar 3 (30 PD) y Volar Lumínico (45 PD). Habilidades: Agilidad +3, Atención +3, Averiguar Intenciones +3, Engañar +3, Esquivar +3, Etiqueta +2, Intimidar +3, Navegación +2, Pelea +4, Persuadir +2, Sigilo +2 (+4 por Camaleón), Supervivencia +2, Vigor +4, Voluntad +3. Además, escoge 6 de entre todas las Ciencias y Conocimientos, Computadora, Comunicaciones y Sensores), que estarán todas a +2. Atributos de Combate: INI: +4 AC: 8 MOV: 3 a pie, 30 volando, Lumínico 2 parsecs/día RD Fatiga: +6. RD con Armadura: +4 Bono al Daño: +4. Heridas: 8/13/16/18/20. Fatiga: 7/11/14/16/17.

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