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Doppelganger

CdB Engine Bicho Plantilla Cambiantes NT: de 1 a 4
26
Coste en PD

Es una plantilla: el manual la publica con su coste, sus dones y sus limitaciones, para aplicarla sobre otra criatura. No tiene bloque de combate.

Notas

Los Doppelganger que presentamos aquí está claramente inspirada por la versión de los mismos que se proporciona en el decano de los juegos de rol.

Habilidades Entrenadas: Los Doppelganger se marcarán como Habilidades Entrenadas:

  • Agilidad.

  • Atención.

  • Engañar

  • Esquivar.

  • Etiqueta.

  • Pelea.

  • Persuadir.

  • Sigilo.

  • Vigor.

  • Voluntad.

Dones Raciales: Leer Pensamiento (Alcance 12m, 11 PD), Metamorfo (Cambio Instantáneo, 12 PD), y No Duerme (3 PD).

Descripción

Los Doppelganger son una especie que no tiene un aspecto propio, sino que son capaces de adoptar la apariencia de cualquier humanoide e personificarlo. Cuentan las leyendas que los primeros Doppelganger fueron creados por un mago, que quería desarrollar una raza de espías e infiltradores, pero usando esas mismas capacidades que el mago quería lograr se escaparon y se convirtieron en los primeros de su raza. Realmente se trata de un mito que los Doppelganger les cuentan a sus hijos, y dependerá del DJ si el mito está basado en realidad o es pura ficción. Alternativamente puede que una raza de cambiantes, con las cualidades necesarias, evolucionase en un planeta, o que un científico experimentara en alguna criatura humanoide y los acabara creando. Esa elección depende del DJ.

Los Doppelganger no son necesariamente un pueblo malvado, pero la desconfianza que provocan, unido a creencias supersticiosas de la gente les acaba convirtiendo en proscritos, y al verse marginados en los bordes de las sociedades humanoides se acaban convirtiendo en eso mismo y acaban muchas veces siendo “malvados”, o por lo menos es como se representa a la gran mayoría de especies capaces de asumir otros aspectos, tanto en la fantasía como en la ciencia ficción. Y por eso los hemos incluido aquí, en lugar de en el Manual del Jugador, pero dependerá del DJ decidir si quiere que sean personajes malvados o no.

Lo que te presentamos es una Plantilla de Doppelganger que puede usar para crear tus propios PNJs, y aunque las Habilidades Entrenadas reflejan claramente su cultura (más basada en la palabra y el engaño que el conflicto), el DJ es libre de coger cualquier de los PNJs humanos o humanoides que proporcionamos, añadir los Dones Raciales del Doppelganger (y asegurarse que en Engañar y Persuadir tiene unos niveles de habilidad considerables) y puede usarlo sin problema como base para su Doppelganger.

Doppelganger

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