Elemental de Aire
Elementum Creatura
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque por Don
- +3 (Telequinesis)
- Atención
- +2
- Controlar
- +1
- Crear
- +1
- Detectar
- +1
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +2
- Intimidar
- +1
- Pelea
- +3
- Sigilo
- +4
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 6
- RD Fatiga
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Telequinesis (Daño +1, +3 si lo lanza contra una superficie)
Notas
Don Crear Aire (6 m3)
Don Detectar Aire (Alcance Radio 200m)
Don Cuerpo de Aire (+3 MOV +4 Sigilo y No Respira)
Don Telequinesis
Don Volar 2 (MOV 30 volando)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Elementales, el grupo al que pertenece.
El concepto de criaturas hechas de un solo elemento ha existido desde el principio de la historia, como ejemplifican los diferentes mitos de las naiades, las sílfides, las salamandras, y un largo etcétera. Pero no es hasta Paracelso que son clasificadas en su Liber de Nymphis, sylphis, pygmaeis et salamandris et de caeteris spiritibus. En este identifica a todos los espíritus como pertenecientes a uno de los cuatro elementos clásicos (agua, aire, fuego y tierra).
Sin duda Dungeons & Dragons bebe de esa tradición cuando crea sus elementales, que, claramente inspirados en la separación creada por Paracelso, convertirá a los elementales en auténticos espíritus que viven en otro plano de existencia (por lo general cada uno en un plano asociado a su elemento) y que pueden entrar a este por portales, o ser invocados a partir de sus elementos base por magos que sepan lo que hacen. Este concepto de elemental es el que luego se ha expandido por muchos otros juegos, llegando a convertirse en un clásico que no puede faltar en ninguna lista de Bichos que se precie.
Los que presentamos aquí están basados en los Elementales de la “tradición rolera”.
Debido a la gran variedad de elementales que en dicha tradición se pueden encontrar proporcionamos por un lado 4 Plantillas de Elemental que se pueden aplicar a cualquier otra criatura para tener un Elemental del tipo que se quiera (como un Águila de Fuego un Lobo de Tierra, un Gigante de Aire, y un enorme etcétera).
Dicha Plantilla no tendrá Habilidades Entrenadas, pues está pensada para aplicarse a otras criaturas, aunque el DJ es libre de quitar alguno de los Dones que lleva para representar versiones distintas de elementales (por ejemplo, es posible que los elementales animales no puedan Crear ni Controlar el elemento, pero sí Detectarlo).
Elemental de Agua (64 PD):
Dones Raciales: Ataque Energético (Daño +2, Daño de Frío, 13 PD), Controlar Elemento (Agua, 6 m3, 15 PD), Crear Elemento (Agua, 6 m3, 11 PD), Detectar Elemento (Agua, Alcance Radio 200m, 10 PD) y Cuerpo de Agua (Permanente, 25 PD).
Limitaciones: Vulnerable al Fuego (-10 PD).
Elemental de Aire (96 PD):
Dones Raciales: Controlar Elemento (Aire, 6 m3, 15 PD), Crear Elemento (Aire, 6 m3, 11 PD), Detectar Elemento (Aire, Alcance Radio 200m, 10 PD), Cuerpo de Aire (Permanente, 28 PD), Telequinesis (12 PD) y Volar 2 (20 PD).
Elemental de Fuego (62 PD):
Dones Raciales: Ataque Energético (Daño +2, Daño de Fuego, 14 PD), Controlar Elemento (Fuego, 6 m3, 15 PD), Crear Elemento (Fuego, 6 m3, 11 PD), Detectar Elemento (Fuego, Alcance Radio 200m, 10 PD) y Cuerpo de Fuego (Permanente, 22 PD).
Limitaciones: Vulnerable al Agua (-10 PD).
Elemental de Tierra (92 PD):
Talentos: Tolerancia al Dolor (Resistencia al Dolor 18 PD)
Dones Raciales: Ataque Físico (Púas de Piedra, Daño +2, Alcance 1/15/25, 14 PD), Controlar Elemento (Tierra, 6 m3, 15 PD), Crear Elemento (Tierra, 6 m3, 11 PD), Detectar Elemento (Tierra, Alcance Radio 200m, 10 PD) y Cuerpo de Tierra (Permanente, 24 PD).
Las Plantillas también pueden combinarse con el Don Cambiaformas para representar a una persona que cambia a una “forma elemental”, cosa que es también un clásico de muchas historias tanto de fantasía como de superhéroes, aunque habrá que decidir qué Origen tienen dichos poderes, lo que podría afectar al coste final de las Plantillas, y habrá que quitar la Modificación Cuerpo Permanente a las 4 Plantillas (pues pasarán a ser Dones que se activarán).
De todas formas, ya que muchos de los Dones gastan Fatiga por cada 5 minutos de uso (independientemente de si se combinan con Causa Fatiga), recomendamos que el Don Cambiaformas tenga Origen Mágico, Religioso, Psiónico o Superheroico, pero los Dones que Cambiaformas proporciona se consideren de Origen Racial o Superheroico,salvo, claro está, que el DJ quiera limitar mucho los Dones que se obtengan al cambiar la forma.
Proporcionamos 4 PNJs elementales (uno por elemento) desarrollados para que sirvan como ejemplos y puedan ser usados por el DJ de forma inmediata. Presentamos una Serpiente de Agua, un Elemental de Aire humanoide, un pequeño Elemental de Fuego creado para ser invocado por medio del Don Invocar (que costaría 15 PD) y un gigantesco Elemental de Tierra.
Variantes
Serpiente de Agua, Elemental de Aire, Elemental Invocado de Fuego, Elemental Gigante de Tierra.