Explorador Hombre-Gato
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- Atención
- +2
- Averigua Intenciones
- Delito
- Engañar
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +2
- Etiqueta
- 0
- Intimidar
- Nadar
- Pelea
- +3
- Persuadir
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Garras (+3 Daño)
Notas
Talento Equilibrio Perfecto (no pierde equilibrio si la dificultad es 13 o menor)
Don Garras (Daño +2)
Don Visión Nocturna
Limitación Manos Torpes (-1 acciones en que la precisión con las manos sea importante)
Descripción
Los Hombres-Gato son otro de los clásicos de las razas de fantasía, desde los raksasa de la mitología hindú (y que fue introducida en el D&D desde los orígenes del juego) hasta distintas razas como el pueblo gato (también representados en D&D), los nekomusume, etc
Su apariencia es de felinos bípedos. Sus manos tienen garras retráctiles que salen de los dedos y se ocultan dentro de los huesos de la mano, pero por eso no son las mejores manos cuanto hay que manipular objetos creados por otras especies y que no están adaptados para sus garras, así como las otras especies tienen problema usando objetos creados para ellos.
Son terriblemente territoriales, e invadir sus territorios ha demostrado ser una mala idea, ya que aunque no son (necesariamente) una raza violenta, son buenos luchadores y se defenderán hasta la muerte si son acorralados.
Variantes
Explorador