Gárgola Bestial
Facticius Alata
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Atención
- +1
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +1
- Pelea
- +3
- Sigilo
- 0
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +1
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +5
- RD
- +4
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Garras (Daño +5)
Notas
Don Garras (Daño +2)
Don No Duerme
Don Piernas Extra (+1 AC + 1 MOV)
Don Reactor Interno (no necesita alimentarse)
Don Visión ´Nocturna (Oscuridad Total)
Limitaciones Horizontal, Mudez, Reprogramable y Sin Brazos
Descripción
Este texto es el que el manual da para Gárgolas, el grupo al que pertenece.
Las gárgolas mitológicas son seres de piedra que tienen características a menudo grotescas. La leyenda primitiva es francesa y aparece en el siglo VII, aunque la gárgola de dicho mito no es de piedra, sino que su cabeza, aparentemente muy dura, será colocada en la pared de la iglesia, a la que protege. De la tradición de colocar dichas gárgolas (realmente los desagües de las iglesias), proviene posteriormente la idea de Gárgolas de piedra que se mueven, que es la que presentamos aquí como Bichos.
Las Gárgolas que presentamos son criaturas artificiales, como los Gólem, o como los Constructos Vivientes, pero así como los Constructos Vivientes son criaturas inteligentes, o los Gólem son Reprogramables, las Gárgolas son simples vigilantes a los que se les puede programar para que no ataquen a ciertas personas, a los que no digan una palabra de comando, no lleven cierta prenda, etc. aunque son Reprogramables también. De todas formas, es fácil convertirlos en una raza humanoide y usarla de otra forma distinta a aquella para la que han sido diseñados.
Presentamos dos ejemplos de gárgolas distintos, un humanoide alado que puede ser invocado por medio del Don Invocar (que costaría 23 PD) y una bestia a cuatro patas que puede ser invocado por medio del Don Invocar (18 PD).
Variantes
Alada y Bestial