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Gigante de Fuego

Leir Jotnar

CdB Engine Bicho Ficha Jotün NT: de 1 a 4 Parte de Gigantes
290
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+4
Ataque Melé
+4
Ataque Distancia
+3
Atención
+4
Escalar
+1
Esquivar
+3
Etiqueta
+2
Intimidar
+3
Pelea
+4
Sigilo
+1 (+3 vs Escala 5)
Supervivencia
+2
Vigor
+6
Voluntad
+4

Combate

Iniciativa
+6
AC
10 AC
Movimiento
8
RD Fatiga
+8 (+3 vs Escala 5)
RD
+5 (0 vs Escala 5)
Bono al daño
+8 (+6 vs Escala 5)
Heridas
10 / 17 / 21 / 24 / 26
Fatiga
8 / 13 / 16 / 18 / 20

Daño de los ataques

Martillo de Guerra (Daño +12 de Fuego, si el daño realizado es 4 o más, el daño aumenta en 1)

Notas

Don Escala 5 (+5 Daño, +5 RD, -2 dificultad impactarle, MOV x2)
Don Resistencia al Calor 3 (+6 Vigor vs Calor)
Don Resistencia al Fuego 3 (+6 RD Fuego)
Don Resistencia al Plasma (+2 RD Plasma)
Limitación Vulnerable al Frío (Daño de Frío ignora RD y Regeneración)

Equipo

Martillo de Guerra de Fuego (A 2 Manos, Daño +4 de Fuego, parar con ella cuesta 1 AC más, si el daño realizado es 4 o más, el daño aumenta en 1)

Descripción

Este texto es el que el manual da para Gigantes, el grupo al que pertenece.

Para la mitología Hebrea los gigantes provienen de los Nephilim, o, según el libro de Enoch se trata de ángeles caídos. Para los griegos son hijos de Urano y Gaia (ambos dioses “elementales”), o hijos de los dioses, y como los mitos romanos (cuyos gigantes tienen relación con serpientes y caos) o los Daityas hindús, e incluso los mitos nórdicos, luchan y pierden contra los que serán los dioses. Pero no todos los mitos de gigantes los retratan como malvados. Aunque en muchos mitos griegos y romanos a Gerión se le muestra con luz negativa, hay mitos en los que la versión de dicho gigante, primer rey mítico de Tartessos, es muy distinta. Asimismo los vascos tienen gigantes benignos en su mitología, y no son el único pueblo. Y muchos héroes celtas o griegos son considerados gigantes.

Pero de todas formas la versión que se ha hecho común en la gran mayoría de obras de fantasía es la de los gigantes como criaturas malvadas (salvo quizás los nobles gigantes que aparecen en las novelas de Thomas Covenant, y algunos otros casos similares) y en muchos casos relacionados con elementos, sobre todo en juegos de rol.

Y así pues a continuación presentamos tres Gigantes para usarlos como Bichos, preferiblemente como Antagonistas (por eso las Heridas y Fatiga que proporcionamos para ellos son las de Antagonistas): Un Gigante común, un Gigante de Frío y un Gigante de Fuego. A los dos últimos les hemos colocado armas “mágicas” que hacen daño de frío y de fuego, respectivamente (dejamos a decisión del DJ si funcionan cuando las lleva alguien que no es Gigante del tipo apropiado, o si son armas que usan la naturaleza del gigante para tener dicho poder).

Variantes

Común, Frío y Fuego

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