Goblin Chaman
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Ataque Melé
- 0
- Ataque Distancia
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- +1
- Engañar
- +1
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +1
- Intimidar
- Liderazgo
- Nadar
- Magia
- +3
- Pelea
- 0
- Persuadir
- +1
- Sigilo
- 0
- Supervivencia
- 0
- Vigor
- +1
- Voluntad
- +3
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 2
- RD Fatiga
- -1 (0 vs Escala -1)
- RD
- -1 (0 vs Escala -1)
- Bono al daño
- -1 (0 vs Escala -1)
- Heridas
- 5 / 6 / 7
- Fatiga
- 7 / 8 / 9
Daño de los ataques
Bastón (Daño +1) Llamar al Rayo (Daño +5)
Notas
Don Visión Nocturna
Limitación Escala -1 (-1 Daño, -1 RD)
Don Ataque Energético (Origen Religioso, Causa Fatiga, Daño +5 Alcance 1/15/50, Modificación Daño de Electricidad)
Don Campo Anti-magia (Origen Religioso, Causa Fatiga, Extendido Radio 1 m)
Don Causar Terror (Origen Religioso, Causa Fatiga, Nivel 1: Dif 7, Locura +5)
Limitación Causa Fatiga (Dones de Origen Religioso)
Equipo
Bastón (Daño +2, Parar con él cuesta 1 AC menos)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Goblinoides, el grupo al que pertenece.
Dentro del término goblinoides agrupamos a varias especies distintas, también conocidas como Pieles Verdes y que por lo general en muchas ambientaciones o tienen un origen común o están relacionadas de alguna forma. En concreto se trata de los Goblins (y sus primos los Hobgoblins, exactamente iguales pero sin la Limitación Escala Negativa), los Orcos y los Semi-Orcos (que por lo general no suelen ser fruto de relaciones amorosas y no suelen ser una especie en si misma, pero son tan comunes en las historias de fantasía que hemos querido incluirlos).
Variantes
Chamán, Guerrero y Líder Hobgoblin