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Guardián Shullu

Legati Aversabilis

CdB Engine Bicho Ficha Humanoide NT: Todos Parte de Shullu
100
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+2
Ataque Melé
+3
Ataque Distancia
+1
Atención
+2
Engañar
+1
Esquivar
+1
Nadar
+1
Pelea
+1
Poderes Psiónicos
+2
Sigilo
+1
Supervivencia
+1
Telepatía
+1
Vigor
+2
Voluntad
+2

Combate

Iniciativa
+2
AC
4 (7) AC
Movimiento
2
RD Fatiga
+1 (+3 si usa Súper-Resistencia)
RD
+3 (+5 si usa Súper-Resistencia)
Bono al daño
+1
Heridas
6 / 7 / 8
Fatiga
6 / 7 / 8

Daño de los ataques

Espada Corta (Daño +3) Arco Corto (Daño +2) Agarrón (4 Tentáculos, Ataque +3, Daño +1) Mordisco (Daño +5)

Notas

Don Ataque Físico (Mordisco / Daño +4)
Don Branquias
Don Brazos Extra (4 tentáculos, +2 Agarrón y Asfixiar)
Don Telecomunicación (Telepatía)
Limitación Dependencia (cerebro de sentiente, diario)
Don Súper-Rapidez (Origen Psiónico, Poder Inestable, +3 AC)
Don Súper-Resistencia (Origen Psiónico, Poder Inestable, +2 RD)
Limitaciones Causa Fatiga y Poder Inestable (Dones de Origen Psiónico)

Equipo

Llevará un arma y una armadura adecuada a su NT. Ponemos como ejemplo el equipo de un personaje de NT 1-4 Chaleco de Cuero Endurecido (RD 2, -1 AC) Arco Corto (Daño +1, Alcance 3/50/100, 3 AC Recargar) Espada Corta (Daño +2)

Descripción

Este texto es el que el manual da para Shullu, el grupo al que pertenece.

Los Shullu no están basados en ningún mito, sino que los incluimos como homenaje a la misma raza que aparece en la Caja Azul de Aventuras de la Marca del Este, que a su vez es un homenaje doble, por un lado a ciertas criaturas que se alimentan de cerebros de D&D y por otro lado al propio Lovecraft y su Cthulhu, del que los desuellamentes claramente beben. Lovecraft asimismo está posiblemente influenciado por un mito que circuló por ámbitos teosofistas (que el conocía) de unas criaturas con cabeza de pulpo (y talante mezquino) que se sitúan entre varios reinos míticos africanos, aunque no hay pruebas fehacientes que confirmen esto.

Los Shullu que presentamos son servidores de los Ulushthr, pero no son una raza alienígena como es el caso de los Profundos, sino que se trata de los habitantes humanos de una antigua ciudad; no está claro cual, unos dicen que Atlantis, otros que Babilonia, y otros mitos, sorprendentemente, hablan de una ciudad en Ter’rae (planeta natal de los Uu’man). Independientemente del lugar, todos los mitos coinciden en que dejaron de adorar a los Whil’lë (en la forma local en la que se presentaban) y comenzaron a adorar a los Ulushthr. Los primeros se enojaron y destruyeron dicha ciudad, pero los Ulushthr salvaron a sus adoradores transformándoles en los Shullu.

Los Shullu son una raza humanoide que tiene tentáculos en su cabeza, al lado de su boca, lo que le da una apariencia de pulpo. Sus cráneos son considerablemente más grandes que los de un humano medio, lo que contribuye a dicha apariencia. Sus tentáculos están diseñados para agarrar a sus víctimas e impedir que se escapen mientras se alimentan de sus cerebros. Dicha alimentación se realiza por medio de un Ataque Físico de Mordisco (que pueden hacer a quien tengan atrapado con los tentáculos) y que cuando mata a la víctima implica que se ha comido su cerebro y adquirido parte de sus conocimientos. Como la necesidad de alimentarse es diaria siempre tienen esclavos sentientes de los que alimentarse, algo sencillo ya que muchos tienen poderes de control mental. Pueden respirar tanto fuera como dentro del agua.

Los Shullu son todos hermafroditas y son capaces de reproducirse hasta 3 veces a lo largo de su vida, para hacerlo tiene que hacer el mismo procedimiento que para alimentarse, pero dejando una larva en el cerebro de la víctima. Esta consume el cerebro desde dentro en unas 5 horas, y cuando acaba la larva tiene forma de pulpo sin cuerpo humano, entonces el pulpo usa el cadáver de su víctima (que siempre tiene que ser de una especie humana o para –humana, extrañamente no neo-humanos) como su nuevo cuerpo, tomando el lugar de la cabeza de cuyo cerebro se acaba de alimentar.

Los Shullu tienen todos el Don Telecomunicación (Telepatía) con Origen Racial y además, son todos Psiónicos y pueden adquirir otros Dones con Origen Psiónico, aunque deben adquirir también la Limitación Poder Inestable asociada a sus Dones de Origen Psiónico, para representar que dichos Dones provienen de los Ulushthr. Por esto además es muy normal encontrar a Shullu mutados debido a los Fenómenos de Inestabilidad Mayor.

Proporcionamos una Plantilla de Shullu y dos ejemplos: un Guardián Shullu más centrado en el combate, y un Psiónico Shullu que ha sido mutado ya por los muchos años que lleva practicando la magia (y que incluimos más como Antagonista que otra cosa).

Shullu

Variantes

Guardián Shullu y Psiónico Shullu

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