Guerrero
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- +3 (Armas de 1 Mano)
- Ataque Distancia
- +1 (Arrojadizas)
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- 0
- Ciencia (Ingeniería)
- Delito
- 0
- Engañar
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +2
- Etiqueta
- 0
- Intimidar
- +2
- Montar
- +1
- Nadar
- 0
- Pelea
- +2
- Persuadir
- Sigilo
- +1
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +4
- RD
- +3
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Espada Larga (NT 1- Daño +3) Espada Larga (NT 2- Daño +4) Cuchillo Arrojadizo (Daño +2)
Notas
Oficio (Armero) 0.
Talento Maestro de Esgrima (Atacar Espada Larga 2 AC)
Equipo
Armadura de Placas Segmentadas (NT 2, +3 RD, -2 AC) Malla Combinada ( NT 3, +3 RD, -2 AC) Espada Larga (NT 1- Daño +2) Espada Larga (NT 2- Daño +3) Cuchillo Arrojadizo (Daño +1, Alcance 1/3/9)
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 1 a 4, el grupo al que pertenece.
A continuación podrás encontrar 9 personajes distintos que se pueden usar sin problemas para representar personajes de entre NT 1 y NT 4. En algunos casos hemos puesto equipo distinto según NT, sobre todo en los casos en los que dichos cambios son más determinantes. Los PNJs que proporcionamos son los siguientes:
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Asesino: Un Asesino es aquella persona que es contratada para matar a otros, por lo general sin que nadie se entere. Este asesino trabaja en solitario, y es un Adversario por derecho propio. No le proporcionamos un Veneno concreto, sino que recomendamos que el DJ use el que más le interese, según la intención del trabajo.
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Campesino/Ganadero: Este personaje puede usarse para cualquier campesino, ganadero o similar.
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Clérigo: Este clérigo tiene una fe tan grande en su dios que es capaz de hacer algún que otro milagro. Pero proporcionamos también el Coste en PD sin los Dones de Origen Religioso, por si el DJ necesita un simple sacerdote.
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Guarda de una Ciudad: Un guardia clásico, capaz, pero no el mejor guardia del mundo.
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Guerrero: Este personaje es un Guerrero que, aunque no sea un Antagonista propiamente dicho, puede llegar a dar bastante guerra, sobre todo si se enfrenta a otro personaje en solitario.
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Ladrón: Un ladrón con cierto conocimiento de ingeniería y mecánica, pero que realmente brilla robando bolsillos.
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Mago: Un poderoso Mago presentado como Adversario, y capaz de aniquilar el solo a un grupo entero: aquello para lo que ha sido diseñado.
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Pirata: Un personaje pirata diseñado para ser usado como carne de cañón atacando a los jugadores.
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Soldado Antiguo: Por último, un ejemplo de soldado antiguo, como los que se podría encontrar en un ejército profesional como el romano, preparado para enfrentarse a cuantos enemigos ataquen el Imperio.