Guerrero Alto Elfo
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- +3
- Ataque Distancia
- +2
- Atención
- +2
- Conocimiento (Saber Arcano)
- 0
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +2
- Etiqueta
- 0
- Pelea
- +2
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +1
- RD
- +2
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Espada Larga (Daño +4) Arco Largo (Daño +2)
Notas
Don Visión Nocturna
Don Empatía Animal
Equipo
Chaleco de Cuero Endurecido (RD 2, -1 AC) Arco Largo (Daño +1, Alcance 5/85/175, 3 AC Recargar) Espada Larga (Daño +3)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Elfos, el grupo al que pertenece.
Los elfos suelen ser en muchas ambientaciones de fantasía la primera raza en nacer (aunque en muchas otras no), idea proveniente directamente de Tolkien. En el Manual del Jugador presentamos varios tipos distintos de elfos: los Altos Elfos, que son los más cultos y cuya naturaleza es más mágica si cabe que la del resto de elfos; los Elfos de los Bosques, que son los elfos que viven en más armonía con la naturaleza que el resto de sus primos; los Elfos Oscuros, que son elfos que adoran a algún dios malvado que ha cambiado su apariencia, y por último los Semi-Elfos, fruto de una relación entre un humano y una elfa, o viceversa, siempre a camino entre ambos mundos.
Variantes
Guerrero y Mago