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Guerrero constructo

CdB Engine Humanoides Ficha Artificial Fantasía NT: de 1 a 4 Parte de Constructos
110
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+3
Ataque Melé
0
Ataque Distancia
0
Atención
+2
Averiguar Intenciones
Escalar
0
Esquivar
+1
Etiqueta
0
Intimidar
+1
Nadar
Pelea
+3
Persuadir
Sigilo
+1
Supervivencia
+1
Vigor
+4
Voluntad
+1

Combate

Iniciativa
+3
AC
7 AC
Movimiento
3
RD Fatiga
+3
RD
+2
Bono al daño
+2
Heridas
8 / 9 / 10
Fatiga
5 / 6 / 7

Daño de los ataques

Garras (Daño +4)

Notas

Don Cronómetro Perfecto
Don Garras (Daño +2)
Don No Duerme
Don No Respira
Don Reactor Interno
Don Súper-Resistencia (+2 RD)

Descripción

Este texto es el que el manual da para Constructos, el grupo al que pertenece.

Con Constructos Vivientes queremos representar desde criaturas mágicas creadas en laboratorio (y en suficientes números ser una raza propia) hasta robots inteligentes. Por eso mismo podemos encontrar muchos modelos de Constructos, y depende del DJ como quiere que sean los de su ambientación.

La Plantilla que ofrecemos en el Manual del Jugador proporciona muchas opciones distintas a la hora de crear los constructos vivientes para reflejar eso mismo, y los PNJs que presentamos aquí están hechos a partir de dicha Plantilla, pero el DJ es libre de decidir que en su ambientación todos los constructos vivientes, si los hay, tienen un grupo concreto de Rasgos, en lugar de una lista de entre la que escoger.

Variantes

Explorador y Guerrero

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