Guerrero Elfo Oscuro
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- +3
- Ataque Distancia
- Atención
- +3
- Averiguar Intenciones
- 0
- Conocimiento (Saber Arcano)
- 0
- Engañar
- 0
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +2
- Etiqueta
- Intimidar
- +1
- Nadar
- 0
- Pelea
- +2
- Persuadir
- Sigilo
- 0
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +4
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +3 Físico
- RD
- +4 Físico
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 7 / 8 / 9
Daño de los ataques
Espada Bastarda (Daño +5 A dos manos) Arco Largo (Daño +2)
Notas
Don Resistencia al Daño Físico (+2 RD Físico)
Don Visión
Nocturna
Equipo
Cota de Malla ( Cubre todo el cuerpo RD 2, -1 AC) Arco Largo (Daño +1, Alcance 5/85/175, 3 AC Recargar) Espada Bastarda (A dos manos - Daño +4)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Elfos, el grupo al que pertenece.
Los elfos suelen ser en muchas ambientaciones de fantasía la primera raza en nacer (aunque en muchas otras no), idea proveniente directamente de Tolkien. En el Manual del Jugador presentamos varios tipos distintos de elfos: los Altos Elfos, que son los más cultos y cuya naturaleza es más mágica si cabe que la del resto de elfos; los Elfos de los Bosques, que son los elfos que viven en más armonía con la naturaleza que el resto de sus primos; los Elfos Oscuros, que son elfos que adoran a algún dios malvado que ha cambiado su apariencia, y por último los Semi-Elfos, fruto de una relación entre un humano y una elfa, o viceversa, siempre a camino entre ambos mundos.
Variantes
Asesino y Guerrero