RPG Utilities
Iniciar sesión Registrarse
← Volver al catálogo

Guerrero Semielfo

CdB Engine Humanoides Ficha Elfos Fantasía NT: de 1 a 4 Parte de Elfos
70
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+2
Ataque Melé
+2
Ataque Distancia
+2
Atención
+2
Averiguar Intenciones
-
Conocimiento (Saber Arcano)
-
Engañar
0
Escalar
0
Esquivar
+2
Etiqueta
0
Intimidar
Nadar
Pelea
+2
Persuadir
Sigilo
0
Supervivencia
+2
Vigor
+2
Voluntad
+1

Combate

Iniciativa
+2
AC
5 AC
Movimiento
2
RD Fatiga
+1
RD
2
Bono al daño
+1
Heridas
6 / 7 / 8
Fatiga
5 / 6 / 7

Daño de los ataques

Espada Corta (Daño +3) Arco Corto (Daño +2)

Notas

Don No Duerme
Don Visión Nocturna

Equipo

Chaleco de Cuero Endurecido (RD 2, -1 AC) Arco Corto (Daño +1, Alcance 3/50/100, 3 AC Recargar) Espada Corta (Daño +2)

Descripción

Este texto es el que el manual da para Elfos, el grupo al que pertenece.

Los elfos suelen ser en muchas ambientaciones de fantasía la primera raza en nacer (aunque en muchas otras no), idea proveniente directamente de Tolkien. En el Manual del Jugador presentamos varios tipos distintos de elfos: los Altos Elfos, que son los más cultos y cuya naturaleza es más mágica si cabe que la del resto de elfos; los Elfos de los Bosques, que son los elfos que viven en más armonía con la naturaleza que el resto de sus primos; los Elfos Oscuros, que son elfos que adoran a algún dios malvado que ha cambiado su apariencia, y por último los Semi-Elfos, fruto de una relación entre un humano y una elfa, o viceversa, siempre a camino entre ambos mundos.

Variantes

Guerrero

Utilizamos cookies propias y de terceros para recabar información estadística sobre sus hábitos de navegación. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información en nuestra Política de cookies.