Ladrón Gnoll
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- +1
- Atención
- +2 (+3 Olfato y Oído, +1 Vista)
- Averiguar Intenciones
- Delito
- +2
- Engañar
- +1
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +1
- Intimidar
- 0
- Liderazgo
- Nadar
- +1
- Pelea
- +2
- Persuadir
- Sigilo
- +3
- Supervivencia
- 0
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 7 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Arco Corto (Daño +2) Mordisco (Daño +3)
Notas
Don Ataque Físico (Mordisco /Daño 2)
Don Visión Nocturna
Limitación Sentidos Deficientes (Mal de la Vista: -2 Atención con la Vista)
Equipo
Arco Corto (Daño +1, Alcance 3/50/100, 3 AC Recargar)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Gnolls, el grupo al que pertenece.
A continuación te ofrecemos la Plantilla Racial de los Gnolls. Se trata de criaturas humanoides que parecen hienas erguidas, y aparecen por primera vez en relatos de Lord Dunsany, luego esta raza ha sido utilizada tanto por otros autores como por varios juegos de rol, convirtiéndose en todo un clásico que no debe faltar en cualquier lista de PNJs de origen fantástico.
De todas formas se trata de una raza muy violenta y animal (más que los goblinoides) y por eso solo la presentamos aquí, aunque de todas formas el DJ es libre de considerar que esta raza (o una variante) puede ser usada por sus jugadores. Eso sí, los Gnolls son seres que operan siempre en manadas, y si algún jugador interpreta a un Gnoll debería tener un Aspecto que implicase que echa de menos a su manada, o quizás que ha convertido al grupo de jugadores en su nueva manada…
Gnolls
Variantes
Guerrero, Ladrón y Líder