Ladrón Halfling
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- +2
- Atención
- +2
- Averigua Intenciones
- Delito
- +3
- Engañar
- Escalar
- +2
- Esquivar
- +2
- Etiqueta
- +1
- Intimidar
- Nadar
- Pelea
- +2
- Persuadir
- Sigilo
- +2 (+4 Camaleón)
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 2
- RD Fatiga
- 0 (+1 vs Escala -1)
- RD
- -1 (0 vs Escala -1)
- Bono al daño
- 0 (+1 vs Escala -1)
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Honda (Daño 1 contra Escala 0, Daño 2 contra Escala -1)
Notas
Don Afortunado (puede repetir 1 tirada cada 4 horas de partida)
Don Camaleón (+2 a Sigilo contra visión normal)
Don Visión Nocturna
Limitación Escala -1 (-1 Daño, -1 RD)
Equipo
Honda (Daño +1, Alcance 3/6/18, 5 AC Recargar)
Descripción
Los Halfling tienen sus raíces en la obra de Tolkien, y desde entonces de una forma u otra se han colado en muchas obras de fantasía. Se trata de una especie que se confunde con facilidad con niños humanos, y no solo debido a su tamaño, sino a su jovialidad y actitud ante la vida en muchas ocasiones. A las versiones más clásicas de halflings que encontramos no suele gustarles la aventura, pero tienen entre ellos a muchos más aventureros famosos de los que les gustaría reconocer. Quizás sea porque su tamaño y su buena suerte les convierte en ideales para la vida de aventuras que tantos de ellos desprecian.
El Halfling que presentamos es un ladrón que responde al estereotipo. No muy amante de la violencia, prefiere mantener sus distancias, y por ello lleva una honda.
Variantes
Ladrón