Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Energético
- +3
- Atención
- +2 (0 Olfato y Oído)
- Enredar
- -
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +3
- Intimidar
- +1
- Pelea
- +1
- Sigilo
- 0 (+1 vs Escala 3)
- Supervivencia
- +2
- Vigor
- +4
- Voluntad
- +3
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 8 AC
- Movimiento
- 4
- RD Fatiga
- +7 (+4 vs Escala 3)
- RD
- +5 (+2 vs Escala 3)
- Bono al daño
- +5 (+2 vs Escala 3)
- Heridas
- 8 / 9 / 10
- Fatiga
- 7 / 8 / 9
Daño de los ataques
Aliento de Fuego (Daño +5 Fuego) Patada (Daño +6, +3 vs Escala 3)
Notas
Don Escala 3 (+3 Daño, +3 RD, -1 dificultad impactarle)
Don Piernas Extra (+1 AC, +1 MOV)
Don Súper-Resistencia (+2 RD)
Don Telecomunicación (Biológica, 1 km)
Don Visión Nocturna
Don Visión Periférica
Limitaciones Horizontal y Sentido Deficiente (Olfato y Sordera, -2 Atención con el Olfato y el Oído)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Insectoides, el grupo al que pertenece.
Unos de los Bichos por excelencia son las especies insectoides. La novela de Robert A. Heinlein es una de las primeras, si no la primera, en retratar batallas contra una especie insectoide, pero la mitología siempre ha tenido insectos demoníacos y criaturas insectoides, sobre todo en los mitos africanos y sudamericanos. Sin embargo, estos parecen haber influido pocos juegos (aunque los espíritus-insecto de Shadowrun claramente beben de mitos africanos), y cuando aparecen parecen basarse en gran medida en los de Heinlein.
Los Insectoides pueden viajar entre planetas gracias a insectos gigantes capaces de llevar en su interior una colonia entera (de las pequeñas, porque las colonias más grandes pueden necesitar cientos de estos insectoides conocidos como Transportes. Cada colonia suele tener una Reina, que es la mente directora de la colonia, pero las colonias más grandes con millones de miembros usan otros conocidos como Cerebros. Consideran que los humanos y el resto de razas que no tienen mente comunal como la suya son razas inferiores (y son consideradas o alimento o fuente de capacidades genéticas interesantes en algunos casos concretos) y piensan que su destino es gobernar en la galaxia. Se ven destinados a imponer su ordenado sistema de vida en el Universo.
Cada colonia tiene 1 sola mente comunal, como ya hemos indicado. En esta mente la Reina lleva la voz cantante, pero realmente se trata de comunidades en la que todos participan con ideas y acciones, coordinados por Reinas y Cerebros. Las Reinas de las distintas colonias se reúnen telepáticamente, ya que tienen capacidades telepáticas a nivel planetario. En ambientaciones de ciencia-ficción mantendrán dicha comunicación gracias a una serie de modificaciones genéticas que potencian su telepatía hasta rangos interestelares.
Y es que tanto se trate de una ambientación de fantasía como de ciencia-ficción, los insectoides son maestros de la genética. Pero no comparten sus conocimientos, sino que solo conquistan y consumen. Son como una marea imparable que cada año crece más, conquistando más territorio, conquistando planetas uno tras otro. Si el DJ los introduce serán una amenaza constante que lenta pero inexorablemente va conquistando el planeta o la galaxia, según sea apropiado.
Tienen 4 patas, aunque existen algunos tipos que tienen más patas, y dos miembros frontales que hacen las veces de manipuladores o armas, según el Insectoide. Tienen Telecomunicación (Biológica), y solo las reinas manifiestan poderes psiónicos (aunque se han dado mutaciones alguna vez, pero son muy raras, y de hecho esa es una parte de la genética que no han dominado por completo, pero si han logrado mejorar los poderes de las reinas). Los insectoides tienen una gran variedad de colores, relacionados con la colonia de la que forman parte.
Cuando conquistan un planeta exterminan a sus habitantes y se establecen en él, modificando si es necesario sus características genéticas para adaptarse a las condiciones del planeta, lo que da origen a la gran variedad de Insectoides que vamos a proporcionar. No todas las variedades están en todas las colonias, pero en cada colonia habrá 6 o 7 variedades distintas de Insectoides, siendo Reinas y Obreras (o Pulgas) las únicas que están presentes siempre. Esto es así porque solo las Reinas pueden poner huevos, que luego son tratados por Obreros (o Pulgas) para desarrollar las distintas especies de Insectoides.
Todos tienen una misma Plantilla, que compartimos a continuación por si el DJ quiere diseñar nuevos Insectoides con nuevas capacidades. Algunos de los ejemplos que mostramos cambian cosas de dicha Plantilla según es necesario, como se puede ver.
Insectoides
Variantes
Obreros, Pulgas, Soldados, Oficiales, Lanzallamas, Corrosivos, Arácnidos, Mantis, Excavadores, Generales, Humanoides, Voladores, Tanques, Lanzaplasmas, Cerebros y Reinas