Líder Hobgoblin
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- +3
- Ataque Distancia
- +1
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- +1
- Engañar
- +1
- Escalar
- +1
- Esquivar
- +1
- Intimidar
- +1
- Liderazgo
- +1
- Nadar
- +1
- Magia
- Pelea
- +2
- Persuadir
- +1
- Sigilo
- +1
- Supervivencia
- 0
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +3
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +1
- RD
- +2
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Espada Larga (Daño +4) Arco Largo (Daño +2)
Notas
Don Visión Nocturna
Equipo
Chaleco de Cuero Endurecido (RD 2, -1 AC) Arco Largo ç(Daño +1, Alcance 5/85/175, 3 AC Recargar) Espada Larga (Daño +3)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Goblinoides, el grupo al que pertenece.
Dentro del término goblinoides agrupamos a varias especies distintas, también conocidas como Pieles Verdes y que por lo general en muchas ambientaciones o tienen un origen común o están relacionadas de alguna forma. En concreto se trata de los Goblins (y sus primos los Hobgoblins, exactamente iguales pero sin la Limitación Escala Negativa), los Orcos y los Semi-Orcos (que por lo general no suelen ser fruto de relaciones amorosas y no suelen ser una especie en si misma, pero son tan comunes en las historias de fantasía que hemos querido incluirlos).
Variantes
Chamán, Guerrero y Líder Hobgoblin