Mecánico Hinno
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- 0
- Computadora
- +1
- Comunicaciones
- +1
- Conducir Vehículo
- +1 (Ligeros)
- Escalar
- 0
- Esquivar
- 0
- Intimidar
- Etiqueta
- +1
- Pelea
- +2
- Sensores
- 0
- Sigilo
- Supervivencia
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 1
- RD Fatiga
- +3 Físico
- RD
- +2 Físico
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Cuerno (Ataque+3 Daño +5 al cargar)
Notas
Talento Manitas (+1 Mecánica y Electrónica reparando)
Don Cuernos (+1 Ataque y Daño +2 adicional al Cargar)
Don Resistencia al Daño Físico (+2 RD Físico)
Limitación Lento (-1 MOV).
Equipo
Herramientas según NT, y un ordenador
Descripción
Este texto es el que el manual da para Alienígenas, el grupo al que pertenece.
A continuación presentamos una variada selección de PNJs alienígenas de todas las razas que aparecen en el Manual del Jugador. En concreto encontrarás un Guerrero Arachnoi, un Científico Argos, un Soldado Aviano, un Mecánico Hinno, un Policía y un Soldado de Élite Iatei, un Soldado Otoku, un Criminal Rauri-Ko, un Médico Saurran, un Soldado Ssilaar, un Piloto y un Mecánico Sorud, y por último un Soldado de Élite Vaethurog.
Variantes
Mecánico