Misionero
Rasgos
- Agilidad
- +1
- Ataque Melé
- 0 (Armas a 1 Mano)
- Ataque Distancia
- Atención
- +1
- Averiguar Intenciones
- +2
- Engañar
- Escalar
- 0
- Esquivar
- 0
- Etiqueta
- +2
- Intimidar
- Montar
- Nadar
- Pelea
- Persuadir
- +3
- Sigilo
- Supervivencia
- +1
- Vigor
- +1
- Voluntad
- +2
Combate
- AC
- 4 AC
- Movimiento
- 2
- Heridas
- 5 / 6 / 7
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Notas
Conocimiento (Teología) +2, Primeros Auxilios+1.
Talento Teólogo
Equipo
Botiquín de Primeros Auxilios
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 5, el grupo al que pertenece.
Este NT cubre desde 1700 a 1940, pero algunos de los PNJs presentados para NT 1 a 4 se pueden aprovechas cambiando protecciones y armas a las adecuadas de NT 5, como sería el caso del Asesino, el Campesino/Ganadero, el Ladrón y el Pirata. A esos añadimos:
-
Agente de la Ley: Más que un guardia de ciudad, un sheriff del oeste.
-
Forajido: El Pirata y el Ladrón de NT 1 a 4 se pueden usar sin problemas en NT 5, pero el Forajido es la versión más moderna de truhán, en concreto la perteneciente a la época del oeste americano.
-
Marinero: El Marinero profesional ha existido desde siempre, pero en estas épocas los conocimientos que estos tienen son más especializados.
-
Misionero: Dedicado a convertir a otros a la fe (normalmente la cristiana), pero tiene muchos más usos.
-
Fusilero: Versión más moderna del miembro de un ejército o fuerzas armadas especializadas, en concreto se trata de infantería regular que portaban fusil y bayoneta.
-
Vaquero: El Forajido se puede decir que no es más que un Vaquero que se ha dedicado al crimen, y en muchos casos será cierto. Son la versión del Ganadero a la que nos tienen acostumbradas las pelis del oeste.