Monje Semi-Orco
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Ataque Melé
- 0
- Ataque Distancia
- Atención
- +3
- Averigua Intenciones
- +1
- Delito
- Engañar
- Escalar
- +2
- Esquivar
- +2
- Intimidar
- Nadar
- +2
- Pelea
- +3
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +2
- Vigor
- +3
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +4
- AC
- 8 AC
- Movimiento
- 4
- RD Fatiga
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 7 / 8 / 9
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Bastón (Daño +3) Puñetazo (Daño +2) Patada (Daño +2)
Notas
Talento Puños de Acero (+1 Daño puñetazos)
Talento Tolerancia al Dolor (ignora el negativo por estar Herido)
Don Estómago de Acero
Don Visión Nocturna
Equipo
Bastón (Daño +2, Parar con él cuesta 1 AC menos)
Descripción
Este texto es el que el manual da para Goblinoides, el grupo al que pertenece.
Dentro del término goblinoides agrupamos a varias especies distintas, también conocidas como Pieles Verdes y que por lo general en muchas ambientaciones o tienen un origen común o están relacionadas de alguna forma. En concreto se trata de los Goblins (y sus primos los Hobgoblins, exactamente iguales pero sin la Limitación Escala Negativa), los Orcos y los Semi-Orcos (que por lo general no suelen ser fruto de relaciones amorosas y no suelen ser una especie en si misma, pero son tan comunes en las historias de fantasía que hemos querido incluirlos).
Variantes
Monje