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Monje Semi-Orco

CdB Engine Humanoides Ficha Goblinoide Fantasía NT: de 1 a 4 Parte de Goblinoides
121
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+3
Ataque Melé
0
Ataque Distancia
Atención
+3
Averigua Intenciones
+1
Delito
Engañar
Escalar
+2
Esquivar
+2
Intimidar
Nadar
+2
Pelea
+3
Sigilo
+2
Supervivencia
+2
Vigor
+3
Voluntad
+2

Combate

Iniciativa
+4
AC
8 AC
Movimiento
4
RD Fatiga
+1
Bono al daño
+1
Heridas
7 / 8 / 9
Fatiga
6 / 7 / 8

Daño de los ataques

Bastón (Daño +3) Puñetazo (Daño +2) Patada (Daño +2)

Notas

Talento Artista Marcial (Permite realizar las Maniobras Proyectar, Usar la Fuerza de Otro, Bloqueo y Golpe en el Aire. Las maniobras Agarrón, Asfixiar, Desarmar, Escapar y Presa cuestan 1 AC menos)
Talento Puños de Acero (+1 Daño puñetazos)
Talento Tolerancia al Dolor (ignora el negativo por estar Herido)
Don Estómago de Acero
Don Visión Nocturna

Equipo

Bastón (Daño +2, Parar con él cuesta 1 AC menos)

Descripción

Este texto es el que el manual da para Goblinoides, el grupo al que pertenece.

Dentro del término goblinoides agrupamos a varias especies distintas, también conocidas como Pieles Verdes y que por lo general en muchas ambientaciones o tienen un origen común o están relacionadas de alguna forma. En concreto se trata de los Goblins (y sus primos los Hobgoblins, exactamente iguales pero sin la Limitación Escala Negativa), los Orcos y los Semi-Orcos (que por lo general no suelen ser fruto de relaciones amorosas y no suelen ser una especie en si misma, pero son tan comunes en las historias de fantasía que hemos querido incluirlos).

Variantes

Monje

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