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Ogro

Og Jotnar

CdB Engine Bicho Ficha Jotün NT: de 1 a 4
219
Coste en PD

Rasgos

Agilidad
+3
Ataque Melé
+3
Atención
+3
Escalar
+1
Esquivar
+2
Etiqueta
+1
Intimidar
+3
Magia
+4
Pelea
+3
Sigilo
0 (+1 vs Escala 3)
Supervivencia
+1
Vigor
+4
Voluntad
+4

Combate

Iniciativa
+3
AC
7 AC
Movimiento
3
RD Fatiga
+7 (+4 vs Escala 3)
RD
+5 (+2 vs Escala 3)
Bono al daño
+5 (+2 vs Escala 3)
Heridas
8 / 13 / 16 / 18 / 20
Fatiga
8 / 13 / 16 / 18 / 20

Daño de los ataques

Espadón (Daño +9, +6 vs Escala 3, si el daño realizado es 2 o más, el daño aumenta en 1) Ataque Energético (Daño +6 de Fuego)

Notas

Don Escala 3 (+3 Daño, +3 RD, -1 dificultad impactarle)
Don Súper-Resistencia (+2 RD)
Don Ataque Energético (Origen Mágico, Daño +6, Alcance 1/15/50, Modificaciones Cono 10 y Daño de Fuego)
Don Campo de Fuerza (Origen Mágico, RD 2+Grado de Éxito)
Don Dominación (Origen Mágico, Dominación Mental)
Limitación Causa Fatiga (Dones de Origen Mágico)

Equipo

Espadón (A 2 Manos, Daño +4, si el daño realizado es 2 o más, el daño aumenta en 1)

Descripción

Los Ogros, criaturas gigantescas y bastante peludas que se alimentan de carne de sentiente (no como necesidad, ya que cualquier carne les alimenta, sino por gusto) son un mito que se encuentra en muchas culturas.

La versión que se ha hecho popular proviene de algunas culturas del norte de Europa, aunque no está claro el origen del término, ya que algunos piensan que es una derivación de los Ogyr (terribles) celtas, otros que proviene de Orcus (dios del submundo romano), otros piensan que proviene de Og (el último de los gigantes hebreos). Pero el hecho de que existan mitos similares en otras muchas culturas, como el Oni japonés, el Ojáncanu cántabro, la versión musulmana del mito (que es una especie de ogro vampiro), o los troles escandinavos imposibilitan conocer su origen exacto. En algunos mitos los ogros pueden cambiar de forma, en otros son poderosos hechiceros, mientras que en otros son simples bestias estúpidas.

Los Ogros que presentamos nosotros están emparentados con los Gigantes, con los Hombres-Árbol, con los Trolls y con los Yetis, y son poderosos hechiceros (auténtico motivo de los distintos poderes que tienen en distintos mitos). Presentamos un ejemplo de Ogro que tiene 57 PD en Dones de Origen Mágico (junto con la Limitación Causa Fatiga que al estar asociada a 3 Dones proporciona 9 PD). Crear un Ogro distinto es tan sencillo como adquirir esos mismos PD en otros Dones de Origen Mágico distintos.

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