Policía
Rasgos
- Agilidad
- +2
- Ataque Melé
- Ataque Distancia
- +2 (Armas Cortas)
- Atención
- +2
- Averiguar Intenciones
- +2
- Computadora
- +1
- Comunicaciones
- +1
- Conducir Vehículo
- +1 (Ligeros)
- Delito
- +1
- Engañar
- +1
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +2
- Intimidar
- +1
- Etiqueta
- 0
- Pelea
- +2
- Persuadir
- Pilotar
- +1 (Aeronave)
- Sensores
- +1
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC (5 AC NT 7)
- Movimiento
- 2
- RD Fatiga
- +4 NT 7 / +5 NT 8
- RD
- +3 NT 7 / +4 NT 8
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Pistola DM11 (Daño +4) Pistola Gauss (Daño +4)
Notas
Talento Puntería Zen (al mover no pierde bono de Apuntar)
Equipo
Armadura Reflex (NT 7, RD +3, AC -1) Armadura Nanofibras (NT 8, RD +4, AC 0) Pistola DM 11 (NT 7, Daño +4. Alcance 2/100/400, CdF 3S, DT) Pistola Gauss (NT 8, Daño +4. Alcance 2/400/1.600, CdF 4S)
Descripción
Este texto es el que el manual da para PNJs de NT 7 a 10, el grupo al que pertenece.
En esta sección podrás encontrar PNJs de ejemplo de NT 7 a 10. De nuevo la variedad de PNJs que podríamos proporcionar es vasta, pero como eso no resulta posible hemos decidido incluir los siguientes PNJs con equipo de diversos NTs para así darles variedad:
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Agente Secreto: Diseñado para ser un Antagonista de personajes poderosos, equipado con lo mejor del NT.
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Científico: Este PNJ está diseñado para cuando necesites un científico rápido para una partida. Si necesitas que sea de alguna raza (mostrando el meme del científico alienígena) aplica la Plantilla Racial apropiada, y listo.
-
Fuerzas Especiales del Futuro: Versión de las fuerzas especiales, PNJs creados para acompañar a Antagonistas, o para ser un peligro más que considerable ellos solos.
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Mecánico: Igual que en muchas partidas de ciencia-ficción el científico es común, el mecánico lo es menos, pero también tiene unos cuantos, sobre todo en manos de Phillip K. Dick, y por eso lo hemos incluido.
-
Médico: Muy similar al científico, pero más preparado para el combate que aquel, casi un paramédico como los que se encuentra en unidades militares.
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Policía: Un policía del futuro, mucho más armado y preparado que los actuales.
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Soldado del Futuro: La versión más avanzada tecnológicamente del soldado, aunque no muy distinta en entrenamiento de sus anteriores contrapartidas. Cambian los juguetes, pero no el arte de la guerra.