Vampiro Voluntario
Es una plantilla: el manual la publica con su coste, sus dones y sus limitaciones, para aplicarla sobre otra criatura. No tiene bloque de combate.
Notas
Talentos: Tolerancia al Dolor (9 PD)
Dones Raciales: Absorber Salud (Asociado al Mordisco, no puede usarlo de otra forma, 10 PD), Ataque Natural (Mordisco, Daño +2, Asociado a Absorber Salud [cura los PV que cause de esta forma], 10 PD), Cambiaformas (Lobo, ver Plantilla en la entrada Cambiaformas, 13 PD), Causar Terror (9 PD), Cuerpo de Aire (18 PD), Dominación (12m, Mental, 26 PD), No Duerme (3 PD), Resistencia a las Enfermedades (8 PD), Sobrevives en el Vacío (No Respira, Resistencia al Frío 2, 19 PD), Súper-Rapidez (11 PD), Súper-Resistencia 2 (20 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD).
Limitaciones: Dependencia (Sangre de sentiente, semanal, -7 PD), Sin Curación Natural (-10 PD), Vulnerable (Símbolos Sagrados, Fuego, Estaca en el Corazón -22 PD).
Opcional: Puede adquirir el Don Longevo (18 PD) pagando los correspondientes Puntos de Desarrollo aparte, y obteniendo sus beneficios.
Descripción
Los Vampiros son una de las criaturas más clásicas en manuales de juegos de rol, y no podrían faltar aquí. No en vano tienen varios juegos dedicados íntegramente a ellos, y algunos de los antagonistas más conocidos son vampiros. No en vano el pérfido Strahd Von Zarovich es considerado el primer villano completamente perfilado en un juego de rol.
El término vampiro aparece en el siglo XVIII, cuando empieza a ser utilizado sustituyendo a otros, y probablemente provenga de la misma raíz que wampira (serbio), wampior (polaco), upeer (ucraniano), upiro (eslovaco), obyr (tártaro), aunque ninguno de esos monstruos es un muerto viviente originalmente, eso lo añade el cristianismo. Y de todos estos términos el más antiguo que tenemos es el término Upir en un documento del siglo XI de origen ruso, que es quizás de donde provenga el origen del vocablo vampiro.
El mito de una criatura que se alimenta de la energía vital, sangre, o alma de otro es mucho, mucho más antiguo. Los Utukku, considerados por muchos percusores de los vampiros, son criaturas demoníacas que eran los encargados de recoger la sangre de los sacrificios y llevarlos al Inframundo. Lillith, la primera mujer de Adán, es inspiradora de muchos mitos de estilo vampírico, sobre todo de carácter sexual. Como también es seductora la Empusa griega (monstruo que asumía forma de mujer para seducir hombres y beber su sangre) y la Lamia, del mismo origen y considerada también antecedente de las vampiresas modernas. En India los Vetala son demonios vampiro que rondan los crematorios o cementerios, y en algunos mitos se alimentan de carne de muerto, pero en otros no son malvados y aconsejan a reyes (aunque siguen requiriendo sangre para sobrevivir). Y estos son solo unos cuantos mitos, pero hay muchos más. Como los diversos mitos que hay en España de brujas que beben sangre, principalmente de recién nacidos, para obtener la inmortalidad.
Nosotros vamos a distinguir tres tipos de Vampiros. El primero será el Vampiro Voluntario, que hace un pacto con fuerzas demoníacas por la inmortalidad, y el precio de dicho pacto es en la sangre de las víctimas de las que se alimentará (cuyas almas, y sin que el Vampiro lo sepa necesariamente, podrían ser devoradas por la entidad con la que se pacta). El que pueda crear a otros dependerá del pacto (la Plantilla no lo permite), pero en ese caso siempre estarán bajo su control, y matar a su creador lo volverá a la normalidad.
Por otro lado está el Vampiro Maldito, que no ha sido voluntario, sino que ha recibido la Maldición del Vampirismo (que en unas ambientaciones será una enfermedad, y en otras una maldición propiamente dicha). El Vampiro Maldito podrá pasar la maldición a otros, pero es un acto voluntario (debe matar al otro y luego darle su sangre) y es más cercano al vampiro moderno que el cine, la tv y algunas novelas han conseguido crear en el imaginario colectivo.
El tercero será lo que llamaremos Vampiro Racial. Este último ha heredado genéticamente su vampirismo, porque pertenece a una raza de criaturas que se alimenta de sangre para sobrevivir, y que solo pueden crear más de su especie por los mismos métodos biológicos que el resto de razas. Por supuesto se pueden crear muchos más tipos de vampiro. Los que nosotros proporcionamos son solo un ejemplo de las posibilidades que este mito tiene.
Así pues a continuación encontrarás las Plantillas correspondientes a los Vampiros Voluntarios, los Vampiros Malditos (que permite seleccionar varias opciones o líneas sanguíneas malditas distintas) y los Vampiros Raciales. Las dos primeras Plantillas no tienen Habilidades Entrenadas, porque se aplican a otras criaturas. Además, ofrecemos un ejemplo de Dhampir, un medio-vampiro que puede ser hijo de un Vampiro Voluntario o de un Succubi.
Vampiro Voluntario (124 PD)
Talentos: Tolerancia al Dolor (9 PD)
Dones Raciales: Absorber Salud (Asociado al Mordisco, no puede usarlo de otra forma, 10 PD), Ataque Natural (Mordisco, Daño +2, Asociado a Absorber Salud [cura los PV que cause de esta forma], 10 PD), Cambiaformas (Lobo, ver Plantilla en la entrada Cambiaformas, 13 PD), Causar Terror (9 PD), Cuerpo de Aire (18 PD), Dominación (12m, Mental, 26 PD), No Duerme (3 PD), Resistencia a las Enfermedades (8 PD), Sobrevives en el Vacío (No Respira, Resistencia al Frío 2, 19 PD), Súper-Rapidez (11 PD), Súper-Resistencia 2 (20 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD).
Limitaciones: Dependencia (Sangre de sentiente, semanal, -7 PD), Sin Curación Natural (-10 PD), Vulnerable (Símbolos Sagrados, Fuego, Estaca en el Corazón -22 PD).
Opcional: Puede adquirir el Don Longevo (18 PD) pagando los correspondientes Puntos de Desarrollo aparte, y obteniendo sus beneficios.
Vampiro Maldito (37 PD)
Talentos: Tolerancia al Dolor (9 PD)
Dones: Absorber Salud (Asociado al Mordisco, no puede usarlo de otra forma, 10 PD), Ataque Natural (Mordisco, Daño +2, Asociado a Absorber Salud [cura los PV que cause de esta forma], 10 PD), No Duerme (3 PD), No Respira (7 PD), Resistencia a las Enfermedades (8 PD), Servidores (proporciona la Plantilla Vampiro Maldito, con la misma Línea de Sangre, 22 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD).
Limitaciones: Dependencia (Sangre de sentiente, semanal, -7 PD), Sin Curación Natural (-10 PD), Vulnerable (Símbolos Sagrados, Fuego y Plasma [Sol], Estaca en el Corazón -22 PD).
Líneas de Sangre: Se puede seleccionar una de estas Líneas de Sangre, pero no es obligatorio.
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Dracvl (+57 PD): Cambiaformas (Lobo, ver Plantilla en la entrada Cambiaformas, 13 PD), Cuerpo de Aire (18 PD), Dominación (12m, Mental, 26 PD).
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Garoo (+23 PD): Cambiaformas (Lobo, ver Plantilla en la entrada Cambiaformas, 13 PD), Garras (10 PD).
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Leanan (+34 PD): Camaleón (Invisibilidad, 13 PD), Garras (10 PD), Súper-Rapidez (11 PD).
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Lemur (+29 PD): Camaleón (8 PD), Causar Terror (9 PD), Volar 1 (12 PD).
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Nosferatu (+29 PD): Causar Terror (9 PD), Garras (10 PD), Súper-Resistencia (10 PD).
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Strigoi (+21 PD): Cambiaformas (Rata, ver Plantilla en la entrada Cambiaformas, 12 PD), Causar Terror (9 PD).
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Succubi (+26 PD): Dominación (12m, Mental, 26 PD).
Opcional: Pueden adquirir el Don Longevo (18 PD) pagando los correspondientes Puntos de Desarrollo aparte, y obteniendo sus beneficios.
Vampiro Racial
Coste: 25 PD
Habilidades Entrenadas: Los Vampiros Raciales se marcarán como Habilidades Entrenadas:
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Agilidad.
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Atención.
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Escalar.
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Esquivar.
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Etiqueta.
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Pelea.
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Sigilo.
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Supervivencia.
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Vigor.
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Voluntad.
Dones: Absorber Salud (Asociado las Garras, no puede usarlo de otra forma, 10 PD), Garras (Asociado a Absorber Salud [cura los PV que cause de esta forma], 10 PD), Visión Nocturna (5 PD), Volar 1 (12 PD).
Limitación: Ceguera Nocturna (-5 PD), Dependencia (Sangre de sentiente, semanal, -7 PD).
Dhampir (20 PD)
Talentos: Tolerancia al Dolor (9 PD)
Dones Raciales: Detectar (Vampiros, 9 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD).
Limitaciones: Vulnerable (Estaca en el Corazón -5 PD).
Variantes
Vampiro Voluntario, Vampiro Maldito (Dracvl, Garoo, Leanan, Lemur, Nosferatu, Strigoi y Succubi) y Dhampir.