Whil'le
Es una plantilla: el manual la publica con su coste, sus dones y sus limitaciones, para aplicarla sobre otra criatura. No tiene bloque de combate.
Notas
Habilidades: Todos los Whil’lë tienen las Habilidades Agilidad, Atención, Vigor y Voluntad a +6 (168 PD), el resto de Habilidades variarán según Whil’lë. Tienen todas sus Habilidades a NT 10 y al NT de la ambientación, salvo que el DJ decida cambiarlo.
Dones Raciales: Absorber Salud (10 PD), Cronómetro Perfecto (3 PD), Longevo (18 PD) Membrana Ocular (3 PD), Metamorfo (Cambio Instantáneo, 12 PD), Nativo de un NT Superior (NT 10, 9 PD), No Duerme (3 PD), Regeneración (Regenerar Miembros 1 y 2, Regeneración Rápida 1 y 2, Súper-Regeneración, 43 PD), Sobrevives en el Vacío (No Respira, Resistencia al Frío 2, 19 PD), Súper-Resistencia 3 (30 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD), Volar 3 (30 PD).
Opcional: Pueden adquirir los Dones de Origen Psiónico que deseen, pero no con la Limitación Poder Inestable.
Descripción
Si los Ulushthr representan el Caos, los Whil’lë representan el Orden, pero ello no implica que sean entidades benignas, sino que son el orden extremo, la obediencia ciega, y crueldad infinita. Si se trata de una ambientación de ciencia-ficción los Whil’lë serán los creadores de las especies humanas (para-humanos), mientras que los Ulushthr serán los creadores de muchas, si no todas las especies alienígenas. Si se trata de una ambientación de fantasía dependerá más de si hay dioses del bien o no, aunque es perfectamente posible que los Whil’lë hayan creado a las razas humanoides (a unas cuantas de ellas al menos), y los Ulushthr a las monstruosas (o a unas cuantas de ellas), en dicha ambientación los Dioses del Bien, si los hay, podrían ser tanto los Whil’lë haciéndose pasar por Dioses del Bien, o una tercera entidad distinta. Y es que es muy común que los Whil’lë se hagan pasar por las deidades benignas de las distintas civilizaciones de humanos ante las que se aparecen. Sea por el motivo que sea, nunca tienen relaciones con razas alienígenas (o monstruosas en ambientaciones de fantasía). Solo hay 66 Whil’lë. Exactamente el número de especies para-humanas.
Sus orígenes son desconocidos, y las leyendas sobre ellos son, como mínimo, contradictorias. Aparte de ser increíblemente escasas por la costumbre que tienen de hacerse pasar por los dioses de las especies para-humanas. Incluso estas leyendas que presentamos son conocidas por pocos.
Algunas leyendas dicen que el Hacedor se dividió en dos, Caos y Orden, y la parte del Orden se convirtió en los 66 Whil’lë, y le atribuyen a estos el origen de las especies para-humanas (o humanoides en una ambientación de fantasía). Otras leyendas dicen que nacieron de los primeros 66 soles que consumió el agujero negro en el centro del universo, y su nacimiento fue tan violento que se vieron expulsados en muy diferentes direcciones, cayendo en planetas distintos; donde cayeron, de sus “placentas” nacieron las distintas especies para-humanas, a su imagen y semejanza. Otras leyendas dicen que alguien abdujo a 66 miembros de las 66 especies Para-humanas del universo, y los transformó. Otras dicen que cuando el primer dios murió, a manos de sus hijos, de su cadáver surgieron los Whil’lë.
Sea cual sea su origen, intentan siempre mantenerlo oculto y se hacen pasar por dioses justo por ese motivo. Adquirir cualquiera de los datos que proporcionamos aquí sobre ellos debería ser algo extremadamente difícil. Cuando menos gente sepa sobre ellos mejor. Además, si los Whil´lë y los Ulushthr están en la misma ambientación se encontrarán luchando entre ellos una guerra oculta desde tiempos inmemoriales. La eterna lucha entre Caos y Orden. Aunque dependiendo de la ambientación el DJ puede querer darles usos muy distintos, incluso con un par de retoques pueden ser usados como criaturas del bien.
| Whil’lë | Sobrenombre | Especie Para-Humana | Planeta Natal | Especie Humanoide |
| Ereos | El Saboteador | Humanos | Terra | Humanos |
| Logios | El Negociador | Uu’man | Ter’Rae | Altos Elfos |
| Sarawasti | El Vigilante | Aqa’sthe | Aqau | |
| Thout | El Mago | Gnonar | Agag | Orcos |
| Athean | El Guerrero | Achillie | Hilles | Semi-Orcos |
| Shen | El Silencioso | Icar | Maedan | Enanos |
| Sophos | El Asesino | Eronn | Kapteyn / Serurier | |
| Coeus | El Científico | Mnelen | Mnelen | Constructos Vivientes |
| Omoi | El Nadador | Terimio | Esii | |
| Ykayn | El Bello | Ynyph | Ylys | Elfos de los Bosques |
| Mimir | El Sabio | Melasus | Mela-1 | |
| Arciius | El Mentiroso | Ariliscoroi | Aerilar | Elfos Oscuros |
| Uxie | El Desconfiado | Edeta | Eldet | Semi-Elfos |
| Abbadon | El Destructor | Sateda | Seldet | Hombres-Dragón |
| Infuscor | El Vil | Dleit | Del Loir | Goblins |
| Etien | El Eterno | Baste | Irem | |
| Hermaeus | El Pícaro | Oret | Teleran | Halflings |
| Xarxeas | El Conquistador | Ilerge | Ilean | |
| Guis-Wa | El Oculto | Tartes | Tartean | Hombres-Gato |
| Achlae | El Feroz | Tur-Det | Tur-Netan | |
| Ilithiia | El Volador | Iliber | Ibe | |
| Ectur | El Prestigioso | Ootos | Astuneran | |
| Cernunnos | El Animal | Prydein | Innys | Minotauros |
| Belenn | El Guía | Vetos | Alaver | |
| Eth | El Cruel | Acuus | Eerenan | |
| Rath | El Sol Naciente | Reva | Raevol | |
| Tarchies | El Sanguinario | Tures | Turestan | Hombres-Lagarto |
| Atunis | El Atroz | Autrig | Aurelen | |
| Amuke | El Tiránico | Amdaur | Amlenar | |
| Elar | El Brujo | Eleraus | Elenarestan | |
| Aninth | El Noveno | Annet | Ann | |
| Euterpe | El Revelado | Emmet | Emm |
Lo que es innegable es la conexión de los Whil’lë con las distintas especies para-humanas, ya que son inmortales siempre que quede vivo al menos un miembro de la especie para-humana con la que está relacionado. Este es su secreto mejor guardado y ni los Ulushthr lo saben, ya que si lo supiesen empezarían a exterminar a todas las especies para-humanas (o humanoides en ambientaciones de fantasía); lo que por sí mismo puede ser una campaña muy interesante en la que un grupo de héroes se ve en la situación de salvar a unos dioses del mal si no quieren que toda las especies para-humanas (o humanoides) sean destruidas.
A continuación presentamos una lista con 33 de los 66 Whil’lë, junto con los sobrenombres que se dan entre sí, con la especie Para-Humana con la que están relacionados y el planeta natal de dicha especie, o la especie Humanoide relacionada (para partidas de fantasía). Como puedes ver solo ofrecemos 12 de las Plantillas de las especies Para-Humanas relacionadas, ya que las que están en cursiva son especies a las que hemos dado nombre por si el DJ los necesita, pero que no han sido desarrolladas.
Hay muchos para los que no proporcionamos relación con ninguna especie humanoide, estos huecos son para que el DJ los use para poner otras especies que pueda haber en su mundo, según necesite.
Los Whil’lë tienen todos la misma Plantilla, pero esta se coloca sobre la Plantilla Racial de la especie Para-humana con la que está relacionado. En una ambientación de fantasía se aplicará sobre las razas humanoides, o sobre las variantes humanas si las hay. Han sido diseñados para ser Antagonistas de los jugadores, y son de los entes más poderosos que se podrán encontrar. Asimismo, pueden ser usados perfectamente como una especie antagonista para partidas superheroicas, y en definitiva siempre que el DJ necesite un personaje con atributos casi divinos.
Pueden cambiar todos de apariencia a voluntad, pero en su forma auténtica son todos de piel completamente blanca (independientemente de la raza de la que provengan), tienen todos alas (algunos angélicas y otros coriáceas), y en lugar de cabello tienen una especie de tentáculos carnosos. Por lo demás, cada Whil’lë tendrá características provenientes de la especie con la que esté relacionado. Se alimentan de la energía vital de criaturas, y aunque pueden ser criaturas de cualquier tipo prefieren alimentarse de sentientes, si es posible.