Xenos (nacido de un Humano)
Quattuor Lacertus Xenopradatorius
Rasgos
- Agilidad
- +3
- Atención
- +3
- Escalar
- +2
- Esquivar
- +3
- Intimidar
- +2
- Pelea
- +3
- Sigilo
- +2
- Supervivencia
- +2
- Vigor
- +4
- Voluntad
- +2
Combate
- Iniciativa
- +4
- AC
- 8 AC
- Movimiento
- 3
- RD Fatiga
- +6
- RD
- +4
- Bono al daño
- +2
- Heridas
- 8 / 9 / 10
- Fatiga
- 6 / 7 / 8
Daño de los ataques
Cola (+4 Ataque y Daño +3 + Implantar Huevo) Garras (Daño +4)
Notas
Don Cola (+1 Ataque y Daño +1)
Don Garras (Daño +2)
Don Radar (Visión por Radar)
Don Servidores (Implantar 1 huevo)
Don Súper-Resistencia 2 (+4 RD)
Don Telecomunicación (Biológica)
Descripción
Los Xenos son una raza de carnívoros de origen desconocido que tiene la capacidad de adaptarse a otros entornos utilizando el ADN de sus víctimas, lo que hace que sea casi imposible descubrir cuál es su planeta natal. Es posible que exista alguna persona que clame conocer cuál es su planeta de origen, pero probablemente solo se trate de uno de los distintos planetas en los que se les ha encontrado. Pero ninguno de esos planetas tiene realmente lo necesario para que hayan evolucionado, y como se han repartido por la galaxia es un misterio. Un DJ que decida centrar una campaña en los Xenos puede inventarse el tipo de planeta que desee para su planeta natal, aunque nosotros recomendamos que se trate de un planeta duro, en el que los Xenos no sean los únicos depredadores poderosos.
En ambientaciones de fantasía, por otro lado, pueden haber sido creados por algún brujo buscando el arma perfecta, o quizás por toda una especie como arma para acabar con sus enemigos. O quizás el DJ prefiera usarlos como Demonios al servicio de los Ulushthr.
Los Xenos son depredadores que cazan en grupos de 10 a 15 individuos liderados por un macho alfa. La posición de macho alfa se adquiere derrotando y comiéndose al anterior macho alfa. Cuando esto sucede el resto de miembros del grupo liberan una serie de hormonas que producen una mutación en el nuevo macho alfa, dotándolo de mejores capacidades y de mayor inteligencia. Pues son inteligentes, aunque en el límite entre lo que consideramos ser inteligente. Los machos alfa tienen una inteligencia un poco más baja que la media humana, pero sin duda también hay muchos humanos menos inteligentes que ellos.
Los Xenos son criaturas hermafroditas parasitarias; no necesitan de una pareja para reproducirse, sino que lo que necesitan es un anfitrión. El Xeno progenitor introduce sus huevos en el interior de sus víctimas por medio de su cola. Esta acaba en una especie de “daga” que tiene unos conductos por los que las larvas pasan a la víctima (máximo 3 por sentiente tamaño humano). Necesitan que la víctima esté viva para poder crecer, por lo que cuando realizan un ataque con el objetivo de infectar a una criatura liberan también un líquido altamente cicatrizante, para que la víctima sobreviva a la inserción de las larvas y así puedan reproducirse. Nótese que un Xeno nunca insertará una larva si tiene hambre. Primero se alimentarán y luego se reproducirán.
Una vez las larvas están dentro de la víctima empiezan a utilizar su material genético para desarrollarse, pero no asumen la forma completa de su anfitrión, ni todos sus rasgos ya que hay ciertos aspectos de su forma que no cambian y solo adquieren aquellos Rasgos del anfitrión que sean superiores a los suyos o que estén mejor adaptados al entorno que los Rasgos que tiene el progenitor (como por ejemplo convertirse en anfibios si están en un planeta con mucha más agua que tierra y se reproducen en un anfibio). Como ya se ha dicho hay ciertos aspectos de los Xenos que no varían:
-
Todos tienen cuatro brazos con garras y cola (los Xenos acuáticos tendrán cuatro aletas, aunque quizás sean más alargadas de lo habitual y conserven una cierta capacidad manipuladora). Si el anfitrión tiene más brazos el Xeno siempre adquirirá los brazos de más. Don Brazos Extra (10 PD), Don Cola (asociado al Don Servidores, 11PD).
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Todos tienen exoesqueleto de color negro, marrón o rojo. Nunca adquieren pelos ni plumas ni nada similar de sus anfitriones, y su exoesqueleto siempre tiene el mismo aspecto, más similar a un polímero o a un plástico que a un hueso. Don Súper-Resistencia 2 (20PD).
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Todos son ciegos, independientemente de los sentidos de su anfitrión., pero pueden ver por medio de una especie de radar. Don Radar (Visión por Radar, 0 PD).
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Tienen un órgano especial que les proporciona un método de comunicación único. Nunca adquieren otro método de sus anfitriones, salvo en el caso de aquellos anfitriones que puedan comunicarse cambiando la pigmentación de la piel, en cuyo caso se suma a la comunicación biológica, no la sustituye. Don Telecomunicación (Biológica, solo comunicación biológica, 0 PD)
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Su método de Reproducción nunca cambia. Don Servidores (Implantar Huevos, asociado al Don Cola, de 1 a 3 huevos, 30, 35 o 40 PD, según huevos).
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Todos tienen la cabeza alargada y unos pequeños pinchos (no lo suficientemente grandes como para ser tratados como cuerno). En el caso de los machos alfa las espinas crecen, pero solo en la cabeza, aunque pueden utilizarlas en combate, y por eso tienen el Don Cuernos (12PD).
Lo primero que hacen los recién nacidos es intentar encontrar un grupo de Xenos y unirse a ellos. No necesitan alimentarse nada más nacer ya que al hacerlo matan a su anfitrión consumiéndolo desde dentro.
Presentamos una Plantilla de Xenos, que nos muestra la Plantilla que se pone sobre la Plantilla Racial de la criatura en la que se reproduzca (si se una un Bicho de este manual que no tenga Plantilla, aplicar dichos Dones al PNJ en cuestión teniendo en cuenta las consideraciones que proporcionamos más arriba.