Rasgos
- Agilidad
- +2
- Atención
- +2
- Escalar
- 0
- Esquivar
- +1
- Pelea
- +3
- Sigilo
- +1
- Supervivencia
- 0
- Vigor
- +2
- Voluntad
- +1
Combate
- Iniciativa
- +2
- AC
- 6 AC
- Movimiento
- 1
- RD Fatiga
- +1
- Bono al daño
- +1
- Heridas
- 6 / 7 / 8
- Fatiga
- 5 / 6 / 7
Daño de los ataques
Puñetazo (+1) Patada (+2)
Notas
Don No Duerme
Don No Respira
Dones Resistencia a las Enfermedades y Resistencia a los Venenos (+2 tiradas para resistir Enfermedades y Venenos)
Don Visión ´Nocturna (Oscuridad Total)
Limitación Lento (-1 MOV)
Limitación Mudez
Limitaciones Sentido Deficiente (Olfato y Tacto, -2 Atención con el Olfato y el Tacto)
Limitación Sin Curación Natural (no se cura por sí mismo, solo por medio de magia)
Otros datos
- Coste (PD)
- 36 (Invocar 12 PD)
Descripción
Zombis Clásicos: Necromantia Corpus Mortus
Estos zombis son cuerpos sin alma levantados por medio de la Hechicería. Solo pueden ser creados por el Don Invocar, y solo cuando estos Dones son de Origen Mágico o Superheroico (aunque el DJ es libre de cambiar esto). Son Mudos y apenas retienen inteligencia, por lo que las órdenes que se les den deben ser claras y concisas, pero aun así retienen mucha más inteligencia que los Esqueletos (por lo menos así es el la mayoría de mitos o relatos), aunque sin embargo son incapaces de usar armas, y en general son menos efectivos en combate que los Esqueletos.
Zombi Clásico (0 PD)
Esta plantilla se les coloca a los Zombis creados por medio de magia. Si hay un conflicto entre los Rasgos del personaje y esta Plantilla lo que se indica aquí tiene preferencia.
Talentos: Tolerancia al Dolor (9 PD)
Dones: No Duerme (3 PD), No Respira, (7 PD), Resistencia a las Enfermedades (8 PD), Resistencia al Veneno (8 PD), Visión Nocturna (Absoluta Oscuridad 7 PD).
Limitaciones: Lento (-7 PD), Mudez (-10 PD), Sentido Deficiente (Olfato, -6 PD), Sentido Deficiente (Tacto, -9 PD), Sin Curación Natural (-10 PD).